我正在使用wikipedia伪代码来反对 -
function alphabeta(node, depth, α, β, Player)
if depth = 0 or node is a terminal node
return the heuristic value of node
if Player = MaxPlayer
for each child of node
α := max(α, alphabeta(child, depth-1, α, β, not(Player) ))
if β ≤ α
break (* Beta cut-off *)
return α
else
for each child of node
β := min(β, alphabeta(child, depth-1, α, β, not(Player) ))
if β ≤ α
break (* Alpha cut-off *)
return β
这是我的java实现 -
private int alphabeta(Node newNode, int depth, int alpha, int beta, boolean Player) {
Integer[] children;
if(depth == 0 || newNode.allNodesFull()){
return (newNode.blacknodes() - newNode.whitenodes());
}
if(Player == false){
children = newNode.findMovesBlack();
Arrays.sort(children);
for(Integer child: children){
nodesGenerated ++;
alpha = Math.max(alpha, alphabeta(new Node(newNode.move(child), true),
depth - 1, alpha, beta, !Player));
if(beta <= alpha)
break;
}return alpha;
}else{
children = newNode.findMovesWhite();
Arrays.sort(children);
for(Integer child: children){
nodesGenerated ++;
beta = Math.min(beta, alphabeta(new Node(newNode.move(child), false),
depth - 1, alpha, beta, !Player));
if(beta <= alpha)
break;
}return beta;
}
}
在对我的代码进行一些修改之后,它不再是早期返回的问题,但我确实存在alpha和beta的问题从未改变
我将解释发生了什么,假设它们有效
findMovesBlack()和findMovesWhite()都返回Integer []数组,这些数组具有任何一个玩家可以移动的位置,而不管它是什么。 对于黑白棋的初始位置,findMovesBlack()将返回[19,26,37,44]
如果findMovesBlack()和findMovesWhite()的长度都为0,则allNodesFull()返回一个布尔值。
blacknodes()和whitenodes()分别返回黑色或白色节点的数量。
Node.move(int coordinate)返回一个String []数组,其中包含已翻转和放置的新位置。相信我,它运作正常。
Node(String [] gameboard,boolean player-to-move)只是用我们找到的参数设置一个新位置。
我相信你需要看到的一切。我已经解决了后端的所有问题。
答案 0 :(得分:0)
答案在于beta和alpha值的实现。我不得不混淆相对于=符号的位置。