我们正在运行Cumulus服务器来进行实时语音和文字聊天。
设置是每个客户端可以通过group.post()将数据发布到同一NetGroup中的每个其他客户端。不幸的是,该功能非常慢(至少延迟半秒),因此我们切换到使用NetStream.send调用其他客户端上的函数,通过该函数传递数据。这几乎立即起作用。
但是,我们现在正尝试使用不同的NetGroup构建单独的聊天室。但是,当这样做时,NetStream.send()不再起作用,从不在其他客户端上调用这些函数,也不会传输语音数据。基本上,整个发布的NetStream似乎不再起作用了。
我们有以下设置在每个客户端上建立NetGroup和发布流:
var gspec:GroupSpecifier = new GroupSpecifier("Group1");
gspec.multicastEnabled = true;
gspec.postingEnabled = true;
gspec.serverChannelEnabled = true;
gspec.objectReplicationEnabled = true;
gspec.routingEnabled = true;
_group = new NetGroup(_netConnection, gspec.groupspecWithAuthorizations());
_group.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handleNetGroupStatus);
_sendStream = new NetStream(_netConnection, gspec.groupspecWithAuthorizations());
_sendStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handleNetStreamStatus);
_sendStream.client = this;
_sendStream.attachAudio(_mic);
_sendStream.publish("media");
以下代码用于收听“媒体”流:
case "NetGroup.Neighbor.Connect":
var netStream :NetStream = new NetStream(_netConnection, p_netStatusEvent.info.peerID);
netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handleNetStreamStatus);
netStream.client = this;
netStream.play("media");
break;
NetGroup连接本身有效,并且当邻居连接时,在每个客户端上调用“NetGroup.Neighbor.Connect”。但是_sendStream本身根本不起作用。没有收到数据,没有调用函数。
当以下列方式构造发布NetStream时,它确实有效:
_sendStream = new NetStream(_netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);
但是,我们只希望NetStream发送到单个NetGroup,并且根据Adobe Documentation,在构造函数中使用 gspec.groupspecWithAuthorizations()应该允许这样做。
我们在这里遗漏了什么吗?
答案 0 :(得分:2)
我找到了答案:
您还必须使接收NetStream听取 gspec.groupspecWithAuthorizations()而不是 p_netStatusEvent.info.peerID 。
这确实有效。不幸的是,这使得语音聊天变得不可能,因为它非常慢(与NetGroup.post()一样慢)并且引入了许多声音伪像。
因此,我们必须为不同的聊天室找到另一种解决方案......