存储和读取文档目录iOS 5中的文件

时间:2012-04-18 02:24:35

标签: ios cocos2d-iphone

在我的游戏中,当一个关卡完成后,应用程序会在应用程序的Documents目录中的文件中存储一个“1”。当游戏加载时,如果前一级别已经完成,则玩家只能玩级别。当我通过Xcode和设备测试游戏时,应用程序正常工作,并且在上一级别完成之前无法播放级别。但是,当应用程序在App Store上获得批准和发布时,应用程序的行为就像每个级别都已完成(没有锁定级别)。我无法想出这一个,并希望得到别人的帮助!我正在测试的设备都是iOs 5.0或更高版本。

以下是将完成的级别保存在Documents目录中的代码:

 NSMutableData* data = [[NSMutableData alloc] init];
        NSKeyedArchiver* coder = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
        NSString *levelString = [NSString stringWithFormat:@"Level%d",level];
        [coder encodeInteger:1 forKey:levelString];
        [coder finishEncoding];
        NSString *levelString2 = [NSString stringWithFormat:@"Level%d.save",level];
        ///
        NSFileManager *filemgr;
        NSString *dataFile;
        NSString *docsDir;
        NSArray *dirPaths;

        filemgr = [NSFileManager defaultManager];

        // Identify the documents directory
        dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

        docsDir = [dirPaths objectAtIndex:0];

        // Build the path to the data file
        dataFile = [docsDir stringByAppendingPathComponent:levelString2];

        // Check if the file already exists
        if ([filemgr fileExistsAtPath: dataFile])
        {
            [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:dataFile error:nil];
        }
        [data writeToFile:dataFile atomically:YES];
        [coder release];
        [data release];
    }
    @catch (NSException* ex) 
    {
        CCLOG(@"level save failed: %@", ex);
    }

下面是读取Document目录以查看级别是否已完成的代码:

if ([self loadCompletedLevels:6] == 1) { //// level gets unlocked **** }

-(int) loadCompletedLevels:(int)theLevel; {

int isLevelCompleted;  //1 = completed

NSString* kSaveFile = [NSString stringWithFormat:@"Level%d.save",theLevel];
NSString *levelString = [NSString stringWithFormat:@"Level%d",theLevel];

@try
{

    NSFileManager *filemgr;
    NSString *dataFile;
    NSString *docsDir;
    NSArray *dirPaths;

    filemgr = [NSFileManager defaultManager];

    // Identify the documents directory
    dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    docsDir = [dirPaths objectAtIndex:0];

    // Build the path to the data file
    dataFile = [docsDir stringByAppendingPathComponent:kSaveFile];


    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:dataFile])
    {
        NSData* data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:dataFile];

        if (data && [data length] > 0)
        {
            NSKeyedUnarchiver* decoder = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
            isLevelCompleted = [decoder decodeIntForKey:levelString];

            [decoder release];
        }

        [data release];
    }
    if (isLevelCompleted == 1) {
        levelCompleted = YES;

    }
}
@catch (NSException* ex) 
{

    levelCompleted = NO;
}
return isLevelCompleted; }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您应该使用不同的方法来存储数据,但真正的问题是您没有初始化返回值isLevelCompleted。它位于堆栈上,没有默认值。它开始于该堆栈位置发生的任何事情。

因此,如果您不设置它,它将具有任意值。

此外,您应该使用BOOL作为布尔值,但如果您这样做:

int isLevelCompleted = 0;  //1 = completed

您将其初始化为“false”,因此您的代码必须明确地将其更改为“true”。