我有一个不可变对象,例如笛卡尔空间中的一个节点。该类是不可变的,因此我将hashCode
缓存为非常快速的散列。
private final int hashCode;
private final double x, y, z;
public Node(final double x, final double y, final double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.hashCode = Objects.hashCode(this.x, this.y, this.z);
}
@Override
public boolean equals(final Object obj)
{
if (this == obj) { return true; }
if (obj == null) { return false; }
if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
final Node other = (Node) obj;
return Objects.equal(this.x, other.x) && Objects.equal(this.y, other.y) && Objects.equal(this.z, other.z);
}
@Override
public int hashCode()
{
return this.hashCode;
}
由于hashCode
是唯一的并且依赖于类的所有字段并且该类是不可变的,因此仅基于Node
检查hashCode
相等是否正确?
@Override
public boolean equals(final Object obj)
{
if (this == obj) { return true; }
if (obj == null) { return false; }
if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
final Node other = (Node) obj;
return this.hashCode == other.hashCode;
}
这传递了我所写的关于equals()
和hashCode()
的属性及其相互作用的所有单元测试,但也许我有些遗漏?
注意:Objects.hashCode()
和Objects.equal()
是对各自方法有帮助的番石榴类。
答案 0 :(得分:17)
都能跟得上;这是行不通的。
您有2个 32 可能的哈希码和2个 192 可能的值。
答案 1 :(得分:2)
不,但是......
我想你可以检查一下哈希码,看看对象是否不等并在那里获得一些表现:
public boolean equals(final Object obj) {
if (this == obj) { return true; }
if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
final Node other = (Node) obj;
if (this.hashCode != other.hashCode) {
return false; // If hashcodes differ, we're sure the objects are not equal
}
// remainder of the actual equals implementation
}
当然,这只会在大多数比较产生错误的情况下提高性能。在对象相同的情况下,这将带来性能损失。在您的示例中(仅比较三个值),我不建议这样做。