有没有办法使用其他图像中的alpha来操纵图像的alpha?
假设我有一个Image,我想改变它在左边的alpha开始不透明,在右边完全透明,目前我用LinearGradientBrush绘制另一个图像,并通过逐个像素循环从第二个图像设置原始图像的alpha,是否有另一个在Gdiplus的方式,一些图像蒙版,或混合两个图像的alpha?
结论:似乎在GDI +中没有办法混合两个图像,只有通过迭代像素才能看出手动方式。
答案 0 :(得分:2)
我认为你是正确的,你必须逐个像素地做这个。我也在寻找一种更“纯粹”的方法,但这就是我最终的结果:
public enum ChannelARGB
{
Blue = 0,
Green = 1,
Red = 2,
Alpha = 3
}
public static void transferOneARGBChannelFromOneBitmapToAnother(
Bitmap source,
Bitmap dest,
ChannelARGB sourceChannel,
ChannelARGB destChannel )
{
if ( source.Size!=dest.Size )
throw new ArgumentException();
Rectangle r = new Rectangle( Point.Empty, source.Size );
BitmapData bdSrc = source.LockBits( r, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb );
BitmapData bdDst = dest.LockBits( r, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb );
unsafe
{
byte* bpSrc = (byte*)bdSrc.Scan0.ToPointer();
byte* bpDst = (byte*)bdDst.Scan0.ToPointer();
bpSrc += (int)sourceChannel;
bpDst += (int)destChannel;
for ( int i = r.Height * r.Width; i > 0; i-- )
{
*bpDst = *bpSrc;
bpSrc += 4;
bpDst += 4;
}
}
source.UnlockBits( bdSrc );
dest.UnlockBits( bdDst );
}