如何使用Cocos2D(iOS)创建多级游戏

时间:2012-04-17 09:00:50

标签: objective-c ios xcode cocos2d-iphone

大家好!

  1. 我想知道如何使用cocos2d创建多级游戏。
  2. 我知道像“愤怒的小鸟”这样的大型开发者,Cut the Rope有自己的关卡编辑器,但其他人如何制作多层次的游戏呢?
  3. 问题:我如何创建/构建关卡,是否有任何类型的构建器?或者你需要为每个级别创建类?

    提前致谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我正在使用单个场景/图层并从XML动态加载关卡数据(地图图像,碰撞,敌人阵型定义......)。这取决于您的要求。你的地图无穷无尽吗?在http://www.iuridium.com/?page_id=2上查找有关我的解决方案的更多信息。此外,这可以帮助您:http://www.levelhelper.org

答案 1 :(得分:2)

我目前正在使用Levelhelper进行即将推出的游戏.. 它确实有助于并大大缩短开发时间。 您没有编写自己的解析器和跟踪错误的xml文件,而是获得了一个包含许多功能的精美编辑器。如果你没有无尽的关卡,我会推荐它。