级别选择菜单具有不同级别,类似于剪绳游戏

时间:2011-12-01 08:31:54

标签: cocos2d-iphone game-development

我希望cocos2d中的关卡选择屏幕与剪切绳索游戏一样。没有任何滑动效果。

到目前为止,我发现最有帮助的网站是" level selection screen with scrolling"

目前我使用以下内容获取菜单项但无法定位

for (int i=0; i<levelCount; i++) {

    item1 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"levButton.png" selectedImage:@"levButton.png" target:self selector:@selector(playnow)];
    item1.tag = i;
    [levelMenu addChild:item1];

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您需要以网格方式放置项目,可以这样做:

    int realIndex = 0;
    for (int x = 0; x < numberOfHorizontalItems; x++) {
        for (int y = 0; y < numberOfVerticalItems; y++) {
            item1 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"levButton.png" selectedImage:@"levButton.png" target:self selector:@selector(playnow)];
            item1.tag = realIndex;
            item1.position = ccp(x * (item1.contentSize.width + 6),-(y * (item1.contentSize.height + 6)));
            [levelMenu addChild:item1];
            realIndex++;
        }
    }
    levelMenu.position = ccp(0,0)   //   <-- Adjust coordinates.

技巧是使用2个For循环,一个用于X,另一个用于Y定位。

答案 1 :(得分:0)

您可以像使用

一样创建垂直的按钮行
  

item1 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@“levButton.png”   selectedImage:@“levButton.png”target:self   选择器:@selector(利用PlayNow)]

在CCMenu中添加所有项目,添加垂直填充并定位菜单

  

CCMenu * menu = [CCMenu menuWithItems:item1,item2,nil];

     

[menu alignItemsVerticallyWithPadding:20.f];

     

menu.position = ccp(x,y);

您可以为每列创建1个菜单,并在该菜单中添加该列中的所有按钮。 您只需要定位CCMenu,菜单内的项目位置遵循您的规则(例如,verticalWithPadding)