我正在使用Ray Wenderlich关于GLKit的教程
我的游戏涉及泡泡和内部的东西。至
实现这个效果我有泡泡的背景
和另一个创造光泽的图像。
我希望它看起来像什么
我的问题是,当我这样做时,它看起来像是 一个丑陋的灰色。我在这里有点不知所以 任何帮助将不胜感激。
它看起来像什么
答案 0 :(得分:1)
我想出了我刚才改变了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
到glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
答案 1 :(得分:0)
狂野猜测:你需要通过向它们添加一些灰色来“照亮”你正在混合的颜色,即在着色器中(或者如果更方便的话,在着色器外部)效果为outcol = incol + vec4(0.2,0.2,0.2,0)
的效果