WaitForMultipleObjects在64位窗口上崩溃

时间:2012-04-16 10:56:06

标签: c++ windows multithreading 64-bit

请考虑以下代码:

for (int i = 0; i < thread_number; i ++)
    hThreadArray[i] = CreateThread( 
            0,                   
            0,                      
            single_thread_function_name,      
            (LPVOID)i,                      
            0,                      
            &dwThreadIdArray[i]);   


WaitForMultipleObjects(thread_number, hThreadArray, TRUE, INFINITE);

它在32位平台上正常工作,但在64位上崩溃。

崩溃发生在WaitForMultipleObjects函数中。

任何人都知道我做错了什么?

编辑: hThreadArray声明为:

HANDLE*  hThreadArray;
hThreadArray = (HANDLE*) malloc (thread_number * sizeof(HANDLE));

single_thread_function_name为:

DWORD WINAPI single_thread_function_name( LPVOID lpParam ){
.....
return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

hThreadArray不是一个数组,只是一个指针,它当然应该崩溃。它在32位平台上如何工作很奇怪。

由于hThreadArray是malloced,可能它不符合64位对齐要求。试试:

HANDLE hThreadArray[100] = {0};