我有一个C#程序(Windows窗体),它在Picture Box上有一个矩形。它们也可以以一定角度绘制(旋转)。我想用鼠标移动旋转那个矩形。
我有移动那个矩形的代码
Rectangle areaRect = new Rectangle(100,100, 300, 300);
Bool dragging = false;
Point ptOld = new Point(0, 0);
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics dcPaint = e.Graphics;
dcPaint.DrawRectangle(rectPen, areaRect);
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
ptOld = new Point(e.X, e.Y);
dragging = true;
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
if(dragging = true)
{
Point ptNew = new Point(e.X, e.Y);
int dx = ptNew.X - ptOld.X;
int dy = ptNew.Y - ptOld.Y;
areaRect.Offset(dx, dy); // This one moves the rectangle
ptOld = ptNew;
this.Invalidate();
}
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
dragging = false;
}
现在我的要求是旋转这个矩形,任何想法,如何实现。
答案 0 :(得分:2)
我想你想要计算X轴上两点之间的角度。如果是这样,请尝试以下代码:
const double Rad2Deg = 180.0 / Math.PI;
return Math.Atan2(ptOld.Y - e.Y, e.X - ptOld.X) * Rad2Deg;
上的这篇文章
答案 1 :(得分:0)
使用鼠标旋转矩形时,可以定义旋转中心(centerXY
),在这种情况下,它可能是矩形的中心。
鼠标按下记录鼠标坐标mouse_downXY
。这两点定义了一条基线。移动鼠标时,您将定义另一条线,由当前鼠标坐标和矩形中心组成。
因此,您需要计算线(centerXY
,mouse_downXY
)和(centerXY
,current_mouseXY
)之间的角度。知道3点坐标的2条线之间的计算角度是简单的三角函数,所以我不会为你编写代码:)但是this post有答案。
答案 2 :(得分:0)
您可以使用旧鼠标坐标和新鼠标坐标之间的差异来计算角度(在您的示例中为dx)。您可以使用Graphics对象的RotateTransform
方法旋转矩形。
除了翻译之外,我修改了代码以进行旋转。您可以使用鼠标左键移动矩形,然后使用鼠标右键旋转它。
Rectangle areaRect = new Rectangle(100, 100, 300, 300);
bool dragging = false;
bool rotating = false;
Point ptOld = new Point(0, 0);
float angle = 0;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics dcPaint = e.Graphics;
dcPaint.RotateTransform(angle);
dcPaint.DrawRectangle(Pens.Black, areaRect);
dcPaint.RotateTransform(-angle);
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
ptOld = new Point(e.X, e.Y);
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
dragging = true;
}
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
rotating = true;
}
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
if (dragging == true)
{
Point ptNew = new Point(e.X, e.Y);
int dx = ptNew.X - ptOld.X;
int dy = ptNew.Y - ptOld.Y;
areaRect.Offset(dx, dy); // This one moves the rectangle
ptOld = ptNew;
this.Invalidate();
}
if (rotating == true)
{
Point ptNew = new Point(e.X, e.Y);
int dx = ptNew.X - ptOld.X;
angle = angle + dx / 10f;
ptOld = ptNew;
this.Invalidate();
}
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
dragging = false;
rotating = false;
}
现在,矩形围绕其左上角旋转。如果在旋转之前应用平移,则可以使其在中间旋转。