SDL - C ++中LoopTimer的FPS问题

时间:2012-04-14 11:31:38

标签: c++ sdl game-engine frame-rate game-loop

我们正在为我们的c ++课程制作一个游戏引擎,除了我们在FPS上遇到一些小问题外,我们大部分时间都已完成。它总是比我们设置的速度慢大约10-20%,我们想知道这是由于一个错误/糟糕的代码还是它只是它的方式?如果我们将它设置为500+,它将限制在350,但这主要是由于计算机无法处理更多。如果我们将它设置为50,我们会得到40-44左右。

以下是处理计时器的LoopTimer类的一些片段

部首:

class LoopTimer {
public:
    LoopTimer(const int fps = 50);
    ~LoopTimer();

    void Update();
    void SleepUntilNextFrame();

    float GetFPS() const;
    float GetDeltaFrameTime() const { return _deltaFrameTime; }

    void SetWantedFPS(const int wantedFPS);
    void SetAccumulatorInterval(const int accumulatorInterval);

private:
    int _wantedFPS;
    int _oldFrameTime;
    int _newFrameTime;
    int _deltaFrameTime;
    int _frames;
    int _accumulator;
    int _accumulatorInterval;
    float _averageFPS;
};

CPP文件

LoopTimer::LoopTimer(const int fps)
{
    _wantedFPS = fps;
    _oldFrameTime = 0;
    _newFrameTime = 0;
    _deltaFrameTime = 0;
    _frames = 0;
    _accumulator = 0;
    _accumulatorInterval = 1000;
    _averageFPS = 0.0;
}
void LoopTimer::Update()
{
    _oldFrameTime = _newFrameTime;
    _newFrameTime = SDL_GetTicks();
    _deltaFrameTime = _newFrameTime - _oldFrameTime;

    _frames++;
    _accumulator += _deltaFrameTime;

    if(_accumulatorInterval < _accumulator)
    {
        _averageFPS = static_cast<float>(_frames / (_accumulator / 1000.f));
        //cout << "FPS: " << fixed << setprecision(1) << _averageFPS << endl;
        _frames = 0;
        _accumulator = 0;
    }
}


void LoopTimer::SleepUntilNextFrame()
{
    int timeThisFrame = SDL_GetTicks() - _newFrameTime;
    if(timeThisFrame < (1000 / _wantedFPS))
    {
        // Sleep the remaining frame time.
        SDL_Delay((1000 / _wantedFPS) - timeThisFrame);
    }
}

更新基本上是在我们的GameManager中以run方法调用的:

int GameManager::Run()
{
while(QUIT != _gameStatus)
    {
        SDL_Event ev;

        while(SDL_PollEvent(&ev))
    {
            _HandleEvent(&ev);
    }

    _Update();
    _Draw();

    _timer.SleepUntilNextFrame();
   }    
    return 0;
}

如果需要,我可以提供更多代码,或者我很乐意将代码发给可能需要它的人。这包括sdl_net函数以及诸如此类的东西,所以没有必要将它全部转移到这里。

无论如何,我希望有人对帧速率有一个聪明的提示,要么是如何改进它,要么是一个不同的looptimer函数,或者只是告诉我在fps中有一点点损失是正常的:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我觉得你的功能有错误

int timeThisFrame = /* do you mean */ _deltaFrameTime;  //SDL_GetTicks() - _newFrameTime;