用花栗鼠暂时爆发速度

时间:2012-04-12 17:50:16

标签: cocos2d-iphone chipmunk

我正在开发一款游戏,你需要注意在屏幕周围反弹的球(在屏幕边缘反弹)。我和cmunos一起使用cocos2d。在花栗鼠中,我定义了0重力和0摩擦,这样弹跳球在每次反弹后保持原始速度。

但是,我想介绍一种特殊类型的弹跳球,可以在几秒钟内获得暂时的速度提升,然后恢复到原来的速度。

有没有一个很好的花栗鼠方式这样做,一种可以添加的临时冲动?或者我必须手动完成,通过存储原始速度并跟踪提升速度运行了多长时间(多少个周期)并在“提升”期间结束时重置原始速度? / p>

1 个答案:

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Chipmunk不提供计时器等,但Cocos2D确实如此。