是否可以获得system.drawing.graphics类的原始图像缓冲区的引用?

时间:2012-04-11 18:43:47

标签: c# wpf image

我正在尝试将图像从非托管控件渲染到WPF窗口。到目前为止,我能够获得一个工作的图形对象(因为我能够将图像叠加到非托管控件上)。我希望做的是相反的,即从图形对象捕获图像并保存为另一个控件的图像源。

var graphics = Graphics.FromHwnd(hwndPtr);//From image unmanaged source
graphics.(??) // save to bitmap or any image format

如果不能直接用图形对象保存图像,是否可以获得图形对象图像缓冲区的原始引用? (用于下面的代码)

var bmp = (InteropBitmap)Imaging.CreateBitmapSourceFromMemorySection(
                                  hwntPtr,120,120,format,stride,0);

先谢谢..

1 个答案:

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这是MSDN论坛文章中稍微修改过的代码,但它应该可以解决从System.Drawing.Graphics对象获取System.Drawing.Bitmap的问题。

[DllImport("coredll.dll", SetLastError = true)]

internal static extern bool BitBlt(IntPtr hDest, int nDstX, int nDstY, int nWidth, int nHeight, IntPtr hSrc, int nSrcX, int nSrcY, uint BitBltOperation);

Bitmap SaveAsBitmap(Graphics gxSrc, int sizeX, int SizeY)
{
    Bitmap bm = new Bitmap(sizeX, sizeY);
    Graphics gxDst = Graphics.FromImage(bm);
    IntPtr hSrc = gxSrc.GetHdc();
    IntPtr hDst = gxDst.GetHdc();
    BitBlt(hDst, 0, 0, sizeX, sizeY, hSrc, 0, 0, 0xcc0020); // SourceCopy operation
    gxDst.ReleaseHdc(hDst);
    gxSrc.ReleaseHdc(hSrc);
    gxDst.Dispose();
    return bm;
}

Original article