要生成1-20的随机数,我需要选择性选择,不应该重复。
如何在C#中执行此操作
注意我需要像这样循环
Random rnd = new Random()
rnd.Next(1,20)
for(int i =0; i<=20;i++)
{
}
对于所有循环,数字应为1到20
答案 0 :(得分:22)
你究竟是什么意思“不应该重复”?如果你的意思是你不想得到任何重复项,那么你应该基本上取一个数字1-20的列表,将它们洗牌,然后从头部一次抓一个名单。有关重新排列列表的有效方法,请参阅this Stack Overflow answer。
如果你的意思是你当前的尝试给出5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2等那么每次你选择一个数字时,你很可能正在创建Random
的新实例:不要这样做。每次创建实例时,它都会使用当前时间作为随机数生成器的“种子”(除非您明确指定一个)。这意味着如果您快速连续创建多个实例,每个实例将获得相同的种子,因此会给出相同的数字序列。
相反,请使用Random
的单个实例并重复使用它。 (请注意,它不是线程安全的,这很痛苦。)例如:
private static readonly Random Rng = new Random();
public int NextNumber()
{
return Rng.Next(20) + 1;
}
这不是线程安全的,但如果这是一个问题,请告诉我们。另一种方法是将Random
传递给方法(当然,这通常会更复杂):
public int NextNumber(Random rng)
{
return rng.Next(20) + 1;
}
然后调用者可以适当地重用该实例。
如果您想要一种生成随机数的线程安全方式,您可能需要查看StaticRandom
中的MiscUtil课程。
(请注意,使用rng.Next(1, 21)
也可以正常工作 - 我更喜欢上面的版本,因为我认为它可以减少对包容性/独占边界的猜测,但这是个人品味的问题。)
答案 1 :(得分:18)
此方法将生成所有数字,并且不会重复任何数字:
/// <summary>
/// Returns all numbers, between min and max inclusive, once in a random sequence.
/// </summary>
IEnumerable<int> UniqueRandom(int minInclusive, int maxInclusive)
{
List<int> candidates = new List<int>();
for (int i = minInclusive; i <= maxInclusive; i++)
{
candidates.Add(i);
}
Random rnd = new Random();
while (candidates.Count > 0)
{
int index = rnd.Next(candidates.Count);
yield return candidates[index];
candidates.RemoveAt(index);
}
}
你可以像这样使用它:
Console.WriteLine("All numbers between 0 and 20 in random order:");
foreach (int i in UniqueRandom(0, 20)) {
Console.WriteLine(i);
}
答案 2 :(得分:2)
IEnumerable 实现,基于Hallgrim's回答:
public class UniqueRandoms : IEnumerable<int>
{
Random _rand = new Random();
List<int> _candidates;
public UniqueRandoms(int maxInclusive)
: this(1, maxInclusive)
{ }
public UniqueRandoms(int minInclusive, int maxInclusive)
{
_candidates =
Enumerable.Range(minInclusive, maxInclusive - minInclusive + 1).ToList();
}
public IEnumerator<int> GetEnumerator()
{
while (_candidates.Count > 0)
{
int index = _rand.Next(_candidates.Count);
yield return _candidates[index];
_candidates.RemoveAt(index);
}
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
答案 3 :(得分:1)
我这样做了一段时间。我不知道它与效率,随机性等方面的其他方法相比如何。但似乎有效:
List<int> integers = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6,7, 8, 9, 10, 11, 12 };
Random rnd = new Random();
var ints = from i in integers
orderby rnd.Next(integers.Count)
select i;
答案 4 :(得分:0)
来自MSDN
“改善随机性的一种方法是使种子值与时间有关。”
另一个事实
你应该“创建一个随机数来随时间生成许多随机数”。 这将增强随机生成
答案 5 :(得分:0)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<int> list = new List<int>();
int val;
Random r;
int IntialCount = 1;
int count = 7 ;
int maxRandomValue = 8;
while (IntialCount <= count)
{
r = new Random();
val = r.Next(maxRandomValue);
if (!list.Contains(val))
{
list.Add(val);
IntialCount++;
}
}
}
}
答案 6 :(得分:0)
以下方式是非常好的方法,我在这里使用一个字符串,你可以将列表的类型改为你想要的任何东西......,试试吧:
List<string> NamesList = new List<string>() { "Name1", "Name2", "Name3", "Name4", "Name5" };
Random rnd = new Random();
//Now to get random of the above "Without Repeating.."
for (int i = 0; i <= NamesList.Count - 1; i++)
{
int TheSelectedRand = rnd.Next(NamesList.Count);
string MyRandNumber = NamesList[TheSelectedRand];
//Print or use your item here
NamesList.Remove(NamesList[TheSelectedRand]);
}
答案 7 :(得分:0)
就像我一样:
list.Clear();
int count = 0;
while (count < 20)
{
int x = Random.Range(1, 21);
if (!list.Contains(x))
{
list.Add(x);
count++;
}
}
答案 8 :(得分:-1)
打击代码在0到92之间生成65个唯一的随机数,并返回数组中的唯一随机数。
public static int[] RandomNumbers_Supplier()
{
Random R = new Random();
int[] RandomNumbers = new int[65];
int k = 0, Temp;
bool IsRepetitive = false;
while (k < 65)
{
Temp = R.Next(0, 92);
for (int i = 0; i < 65; i++)
{
IsRepetitive = false;
if (RandomNumbers[i] == Temp)
{
IsRepetitive = true;
break;
}
}
if (!IsRepetitive)
{
RandomNumbers[k] = Temp;
k++;
}
}
return(RandomNumbers)
}
答案 9 :(得分:-1)
static void Main(string[] args)
{
//Randomize 15 numbers out of 25 - from 1 to 25 - in ascending order
var randomNumbers = new List<int>();
var randomGenerator = new Random();
int initialCount = 1;
for (int i = 1; i <= 15; i++)
{
while (initialCount <= 15)
{
int num = randomGenerator.Next(1, 26);
if (!randomNumbers.Contains(num))
{
randomNumbers.Add(num);
initialCount++;
}
}
}
randomNumbers.Sort();
randomNumbers.ForEach(x => Console.WriteLine(x));
}