Java中的像素数

时间:2012-04-11 15:25:38

标签: java graphics colors pixel bufferedimage

好的,经过整个下午的争斗,我似乎无法得到正确的答案。 基本上,我有一个非常简单的设置,填充我的画布,BufferedImage,白色背景。然后我从来自args数组的点绘制一个Polygon。显示方式,这非常有效。当我想计算Polygon(已填充)的像素数时,问题就出现了。

为此,我在画布上循环并使用getRGB方法比较每个像素,如果它不是白色(背景颜色),我增加了一个计数器。但是,我总是得到的结果是画布的尺寸(640 * 480),这意味着整个画布是白色的。

所以我假设被绘制到屏幕的Polygon没有被添加到画布上,并且漂浮在顶部?这是我能想到的唯一答案,但可能是完全错误的。

我想要的是能够计算非白色像素的数量。有什么建议?

代码:

public class Application extends JPanel {

public static int[] xCoord = null;
public static int[] yCoord = null;
private static int xRef = 250;
private static int yRef = 250;
private static int xOld = 0;
private static int yOld = 0;
private static BufferedImage canvas;
private static Polygon poly;

public Application(int width, int height) {
    canvas = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    fillCanvas(Color.WHITE);
    poly = new Polygon(xCoord, yCoord, xCoord.length);     

    //Loop through each pixel
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < canvas.getWidth(); i++)
        for (int j = 0; j < canvas.getHeight(); j++) {
            Color c = new Color(canvas.getRGB(i, j));
            if (c.equals(Color.WHITE))
                count++;
        }
    System.out.println(count);
}

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.drawImage(canvas, null, null);
    g2.fillPolygon(poly);

}

public void fillCanvas(Color c) {
    int color = c.getRGB();
    for (int x = 0; x < canvas.getWidth(); x++) {
        for (int y = 0; y < canvas.getHeight(); y++) {
            canvas.setRGB(x, y, color);
        }
    }
    repaint();
}


public static void main(String[] args) {       
    if (args != null)
        findPoints(args);

    JFrame window = new JFrame("Draw");
    Application panel = new Application(640, 480);

    window.add(panel);
    Dimension SIZE = new Dimension(640, 480);
    window.setPreferredSize(SIZE);
    window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    window.setVisible(true);
    window.pack();    
}//end main

方法'findPoints(args)'太长而无法发布,但基本上所有它都需要参数值并编译一个点列表。

提前致谢, 靴

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只需添加感叹号即可反转条件中的布尔值:

if (!c.equals(Color.WHITE))

更快的方法是检查rgb值,而不是先创建它的Color对象:

if ((rgb & 0xFFFFFF) != 0xFFFFFF)

创建BufferedImage,绘制多边形并计数。基本上,这个:

BufferedImage img = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);
Graphics2D g = img.createGraphics();
g.fill(polygon);
g.dispose();
countThePixels(img);

答案 1 :(得分:0)

创建/填充画布时,您正在使用BufferedImage对象。 poligon在Polygon对象中捕获。屏幕的实际渲染是在操纵Graphics对象完成的 - 所以在某种意义上,多边形是“浮动的”;也就是说:它不会显示在画布上,而是在渲染Graphics对象时绘制在它上面。

您需要在画布上实际渲染多边形,或者从Graphics对象获取像素并对其执行计算