我对C ++和Open GL非常陌生,我一直在尝试在场景中显示3D对象。它与一个工作正常,但当我试图改变我的代码添加一秒,我的代码关于HUD文本显示相机位置开始给出错误。显示上面的错误,它显然在sstream文件中(#include)。我试过四处搜寻并寻求帮助,但没有任何帮助/我理解。当我注释掉#include行和使用它的代码时,我得到了类似的说法“错误C2143:语法错误:缺少';'在我的main.cpp文件中'使用'之前。
我正在运行Visual Studio 2010,我甚至试图将整个事情重新打开,然后将代码复制到新项目中。非常感谢帮助。
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "glut.h"
#include "SceneObject.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <string>
//#include <cmath>
//#include <limits>
//#include <cstdlib>
using namespace std;
...
stringstream ss;
ss << "Camera (" << cam.pos.x << ", " << cam.pos.y << ", " << cam.pos.z << ")";
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
outputText(-1.0, 0.5, ss.str());
...
#ifndef SCENEOBJECT_H
#define SCENEOBJECT_H
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
struct point3D {
float x;
float y;
float z;
};
struct colour{
float r;
float g;
float b;
};
struct tri {
int a;
int b;
int c;
};
class SceneObject {
private:
int NUM_VERTS;
int NUM_COL;
int NUM_TRI;
point3D * vertices;
colour * colours;
tri * indices;
void drawTriangle(int a, int b, int c);
public:
SceneObject(const string fName) {
read_file(fName);
}
void drawShape()
{
// DO SOMETHING HERE
}
int read_file (const string fileName)
{
ifstream inFile;
inFile.open(fileName);
if (!inFile.good())
{
cerr << "Can't open file" << endl;
NUM_TRI = 0;
return 1;
}
//inFile >> shapeID;
inFile >> NUM_VERTS;
vertices = new point3D[NUM_VERTS];
for (int i=0; i < NUM_VERTS; i++)
{
inFile >> vertices[i].x;
inFile >> vertices[i].y;
inFile >> vertices[i].z;
}
inFile >> NUM_COL;
//inFile >> randomCol;
colours = new colour[NUM_COL];
/*if (randomCol == 'y')
{
for (int i=0; i < NUM_COL; i++)
{
colours[i].r = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
colours[i].g = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
colours[i].b = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
}
}
else if (randomCol == 'n')
{*/
for (int i=0; i < NUM_COL; i++)
{
inFile >> colours[i].r;
inFile >> colours[i].g;
inFile >> colours[i].b;
}
//}
inFile >> NUM_TRI;
indices = new tri[NUM_TRI];
for (int i=0; i < NUM_TRI; i++)
{
inFile >> indices[i].a;
inFile >> indices[i].b;
inFile >> indices[i].c;
}
inFile.close();
return 0;
}
}
#endif
我没有更改代码,据我所知,有一些意思是分号。即使我的朋友已经编程了5年也无法解决这个问题。如果需要,我将包括任何其他特定代码。当我说新的C ++和OpenGL时,我真的很新。 这甚至是我的第一篇文章。我最终会到达那里。
答案 0 :(得分:21)
你必须放一个';'每节课后
这意味着
class foo{
public:
void bar();
};
我觉得你错过了最后一个分号。
答案 1 :(得分:1)
每个包含/ function / call等都有一个执行一行代码的主体,因为C ++忽略了当行停止时需要告诉程序的空白,这只会运行一个动作并且不会将它与其他动作混淆,告诉你的程序,当一个动作结束时你放了一个";"
因为您需要编译C ++应用程序,所以当您不正确执行此操作时,您将遇到错误。
这是你遇到的错误,所以找出错过";"
的地方并添加
我希望这可以帮助你。
答案 2 :(得分:1)
您的班级SceneObject
最后没有;
。这可能是错误消息所指的缺少的;
。一旦在代码中包含标题,很可能会导致您的问题。
这正是Mat和David之前提出的建议。
答案 3 :(得分:0)
你应该查看你在这个文件中包含的所有文件。也许在“SceneObject.h”中.. 似乎缺乏“;”但也要验证“{”“}”和“(”“)”,因为错误有时会有点棘手。