SSE比常规功能慢得多

时间:2012-04-11 08:23:43

标签: c++ visual-studio-2010 windows-forms-designer sse

我正在使用SSE设置Julia设置可视化。 这是我的代码 班级和经营者

class vec4 {
    public:
        inline vec4(void) {}
        inline vec4(__m128 val) :v(val) {}

        __m128 v;

        inline void operator=(float *a) {v=_mm_load_ps(a);}
        inline vec4(float *a) {(*this)=a;} 
        inline vec4(float a) {(*this)=a;}

        inline void operator=(float a) {v=_mm_load1_ps(&a);}

};

inline vec4 operator+(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_add_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator-(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_sub_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator*(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_mul_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator/(const vec4 &a,const vec4 &b) { return _mm_div_ps(a.v,b.v); }
inline vec4 operator++(const vec4 &a)
{
    __declspec(align(16)) float b[4]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
    vec4 B(b);
    return _mm_add_ps(a.v,B.v); 
}

功能本身:

vec4 TWO(2.0f);
vec4 FOUR(4.0f);
vec4 ZER(0.0f);

vec4 CR(cR);
vec4 CI(cI);

for (int i=0; i<320; i++) //H
{
    float *pr = (float*) _aligned_malloc(4 * sizeof(float), 16); //dynamic

    __declspec(align(16)) float pi=i*ratioY + startY;

    for (int j=0; j<420; j+=4) //W
    {

        pr[0]=j*ratioX + startX;
        for(int x=1;x<4;x++)
        {
            pr[x]=pr[x-1]+ratioX;
        }

        vec4 ZR(pr);
        vec4 ZI(pi);

        __declspec(align(16)) float color[4]={0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};

        vec4 COLOR(color);
        vec4 COUNT(0.0f);

        __m128 MASK=ZER.v;

        int _count;
        enum {max_count=100};
        for (_count=0;_count<=max_count;_count++) 
        {

            vec4 tZR=ZR*ZR-ZI*ZI+CR;
            vec4 tZI=TWO*ZR*ZI+CI;
            vec4 LEN=tZR*tZR+tZI*tZI;

            __m128 MASKOLD=MASK;
            MASK=_mm_cmplt_ps(LEN.v,FOUR.v);

            ZR=_mm_or_ps(_mm_and_ps(MASK,tZR.v),_mm_andnot_ps(MASK,ZR.v));
            ZI=_mm_or_ps(_mm_and_ps(MASK,tZI.v),_mm_andnot_ps(MASK,ZI.v));

            __m128 CHECKNOTEQL=_mm_cmpneq_ps(MASK,MASKOLD);    
            COLOR=_mm_or_ps(_mm_and_ps(CHECKNOTEQL,COUNT.v),_mm_andnot_ps(CHECKNOTEQL,COLOR.v));

            COUNT=COUNT++;
            operations+=17;

            if (_mm_movemask_ps((LEN-FOUR).v)==0) break; 
        }
        _mm_store_ps(color,COLOR.v);

SSE需要553k操作(mull,add,if),需要大约320ms才能完成任务 从另一方面常规功能需要1428k操作,但只需要~90ms来计算? 我使用了vs2010性能分析器,似乎所有数学运算符运行速度都很慢。 我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

您遇到的问题是SSE内在函数比非SSE版本执行的内存操作要多得多。使用你的vector类我写了这个:

int main (int argc, char *argv [])
{
  vec4 a (static_cast <float> (argc));
  cout << "argc = " << argc << endl;
  a=++a;
  cout << "a = (" << a.v.m128_f32 [0] << ", " << a.v.m128_f32 [1] << ", " << a.v.m128_f32 [2] << ", " << a.v.m128_f32 [3] << ", " << ")" << endl;
}

在发布版本中生成了以下操作(我编辑了这个以仅显示SSE):

fild        dword ptr [ebp+8] // load argc into FPU
fstp        dword ptr [esp+10h] // save argc as a float

movss       xmm0,dword ptr [esp+10h] // load argc into SSE
shufps      xmm0,xmm0,0 // copy argc to all values in SSE register
movaps      xmmword ptr [esp+20h],xmm0 // save to stack frame

fld1 // load 1 into FPU
fst         dword ptr [esp+20h] 
fst         dword ptr [esp+28h] 
fst         dword ptr [esp+30h] 
fstp        dword ptr [esp+38h] // create a (1,1,1,1) vector
movaps      xmm0,xmmword ptr [esp+2Ch] // load above vector into SSE
addps       xmm0,xmmword ptr [esp+1Ch] // add to vector a
movaps      xmmword ptr [esp+38h],xmm0 // save back to a

注意:地址是相对于ESP的,并且有一些推动解释了相同值的偏移的奇怪变化。

现在,将代码与此版本进行比较:

int main (int argc, char *argv [])
{
  float a[4];
  for (int i = 0 ; i < 4 ; ++i)
  {
    a [i] = static_cast <float> (argc + i);
  }
  cout << "argc = " << argc << endl;
  for (int i = 0 ; i < 4 ; ++i)
  {
    a [i] += 1.0f;
  }
  cout << "a = (" << a [0] << ", " << a [1] << ", " << a [2] << ", " << a [3] << ", " << ")" << endl;
}

编译器为上面的代码创建了这个代码(再次编辑并使用奇怪的偏移量)

fild        dword ptr [argc] // converting argc to floating point values
fstp        dword ptr [esp+8] 
fild        dword ptr [esp+4] // the argc+i is done in the integer unit
fstp        dword ptr [esp+0Ch] 
fild        dword ptr [esp+8] 
fstp        dword ptr [esp+18h]
fild        dword ptr [esp+10h]
fstp        dword ptr [esp+24h] // array a now initialised

fld         dword ptr [esp+8] // load a[0]
fld1 // load 1 into FPU
fadd        st(1),st // increment a[0]
fxch        st(1)
fstp        dword ptr [esp+14h] // save a[0]
fld         dword ptr [esp+1Ch] // load a[1]
fadd        st,st(1) // increment a[1]
fstp        dword ptr [esp+24h] // save a[1]
fld         dword ptr [esp+28h] // load a[2]
fadd        st,st(1) // increment a[2]
fstp        dword ptr [esp+28h]  // save a[2]
fadd        dword ptr [esp+2Ch] // increment a[3]
fstp        dword ptr [esp+2Ch] // save a[3]

就内存访问而言,增量需要:

SSE                  FPU
4xfloat write        1xfloat read
1xsse read           1xfloat write
1xsse read+add       1xfloat read
1xsse write          1xfloat write
                     1xfloat read
                     1xfloat write
                     1xfloat read
                     1xfloat write

total
8 float reads        4 float reads
8 float writes       4 float writes

这表明SSE使用FPU版本的内存带宽的两倍,内存带宽是一个主要瓶颈。

如果您想要认真地最大化SSE,那么您需要在单个SSE汇编程序函数中编写整个算法,以便您可以尽可能地消除内存读/写。使用内在函数不是优化的理想解决方案。

答案 1 :(得分:0)

这是另一个例子(Mandelbrot Sets),它与我的Julia set algoritm的实现方式几乎相同 http://pastebin.com/J90paPVC基于http://www.iquilezles.org/www/articles/sse/sse.htm。 同样的故事FPU&gt; SSE我甚至跳过一些不相关的操作。 任何想法如何做对吗?