我正在设计一个服务器应用程序,它将实时H.264视频流存储为MP4,供以后浏览器使用。由于服务器需要处理尽可能多的并发流,我相信I / O将是天然的瓶颈,我希望将I / O保持在最低限度。我遇到了经典的MP4 moov / mdat排序问题:MP4生成器首先要编写mdat框(包含实际的媒体框架),然后在实际写入moov框(包含文件偏移和其他结构信息)之后知道mdat文件的偏移是什么。 MP4消费者更喜欢渐进式流式传输 - 首先读取moov盒,因此mdat结构已知,视频可以快速开始播放而无需下载整个文件。
通常的解决方案是对MP4文件进行后期处理,以便在mdat框之前移动moov框,并相应地重写文件偏移量。但是,对于大批量应用程序,我希望避免将传入的视频数据写入磁盘,将其全部读回并以新的排列再次写入的I / O代价。
我想到了几种方法:
我现在倾向于#4。有没有更实用的方法来解决这个问题?
答案 0 :(得分:2)
如果moov数据的大小是可估计的,则在文件开头预分配空间。其中一些可能会被浪费,但您不必重新计算任何偏移量,并且在某些情况下它将避免I / O成本。当moov数据大于您的估计时,请确保您有后备。