在我的机器上时间A和时间B交换取决于A
是否
是否定义(改变了调用两个calloc
的顺序)。
我最初将此归因于分页系统。奇怪的是,什么时候
使用mmap
代替calloc
,情况更加眩晕 - 两个循环都需要相同的时间,如预期的那样。如
可以看到strace
,calloc
最终导致两个
mmap
s,所以没有返回已经分配的记忆魔法。
我在Intel i7上运行Debian测试。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <time.h>
#define SIZE 500002816
#ifndef USE_MMAP
#define ALLOC calloc
#else
#define ALLOC(a, b) (mmap(NULL, a * b, PROT_READ | PROT_WRITE, \
MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS, -1, 0))
#endif
int main() {
clock_t start, finish;
#ifdef A
int *arr1 = ALLOC(sizeof(int), SIZE);
int *arr2 = ALLOC(sizeof(int), SIZE);
#else
int *arr2 = ALLOC(sizeof(int), SIZE);
int *arr1 = ALLOC(sizeof(int), SIZE);
#endif
int i;
start = clock();
{
for (i = 0; i < SIZE; i++)
arr1[i] = (i + 13) * 5;
}
finish = clock();
printf("Time A: %.2f\n", ((double)(finish - start))/CLOCKS_PER_SEC);
start = clock();
{
for (i = 0; i < SIZE; i++)
arr2[i] = (i + 13) * 5;
}
finish = clock();
printf("Time B: %.2f\n", ((double)(finish - start))/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
我得到的输出:
~/directory $ cc -Wall -O3 bench-loop.c -o bench-loop
~/directory $ ./bench-loop
Time A: 0.94
Time B: 0.34
~/directory $ cc -DA -Wall -O3 bench-loop.c -o bench-loop
~/directory $ ./bench-loop
Time A: 0.34
Time B: 0.90
~/directory $ cc -DUSE_MMAP -DA -Wall -O3 bench-loop.c -o bench-loop
~/directory $ ./bench-loop
Time A: 0.89
Time B: 0.90
~/directory $ cc -DUSE_MMAP -Wall -O3 bench-loop.c -o bench-loop
~/directory $ ./bench-loop
Time A: 0.91
Time B: 0.92
答案 0 :(得分:10)
您还应该使用malloc
代替calloc
进行测试。 calloc
做的一件事就是用零填充分配的内存。
我相信你的情况是当你calloc
arr1最后然后分配给它时,它已经被故障存入高速缓冲存储器,因为它是最后一个被分配和零填充的。首先calloc
arr1而arr2秒,然后arr2的零填充将arr1推出缓存。
答案 1 :(得分:6)
猜猜我可以写更多或更少,特别是少即可。
原因可能因系统而异。然而;对于clib:
每次操作所用的总时间是相反的;如果你有时间
calloc
+迭代。
即:
Calloc arr1 : 0.494992654
Calloc arr2 : 0.000021250
Itr arr1 : 0.430646035
Itr arr2 : 0.790992411
Sum arr1 : 0.925638689
Sum arr2 : 0.791013661
Calloc arr1 : 0.503130736
Calloc arr2 : 0.000025906
Itr arr1 : 0.427719162
Itr arr2 : 0.809686047
Sum arr1 : 0.930849898
Sum arr2 : 0.809711953
第一个calloc
后来malloc
的执行时间会更长
第二。在任何malloc(0)
等之前的calloc
之间的呼叫会使时间变得均匀
用于同一进程中的malloc
类似调用(下面的说明)。一个可以
但是,如果一个人排成几行,这些电话的时间会略有下降。
然而,迭代时间将趋于平缓。
总之;使用的总系统时间最高,首先得到alloc。 然而,这是一个无法在过程限制中逃脱的开销。
有很多维护正在进行中。快速了解一些案例:
当进程请求内存时,它被提供虚拟地址范围。这个范围 通过页表转换为物理内存。如果页面翻译了字节 字节我们会很快得到巨大的页表。这是一个原因 内存范围以块或页面形式提供。页面大小是系统 依赖。该架构还可以提供各种页面大小。
如果我们查看上面代码的执行并从/proc/PID/stat添加一些读取 我们看到了这一点(Esp.note RSS):
PID Stat {
PID : 4830 Process ID
MINFLT : 214 Minor faults, (no page memory read)
UTIME : 0 Time user mode
STIME : 0 Time kernel mode
VSIZE : 2039808 Virtual memory size, bytes
RSS : 73 Resident Set Size, Number of pages in real memory
} : Init
PID Stat {
PID : 4830 Process ID
MINFLT : 51504 Minor faults, (no page memory read)
UTIME : 4 Time user mode
STIME : 33 Time kernel mode
VSIZE : 212135936 Virtual memory size, bytes
RSS : 51420 Resident Set Size, Number of pages in real memory
} : Post calloc arr1
PID Stat {
PID : 4830 Process ID
MINFLT : 51515 Minor faults, (no page memory read)
UTIME : 4 Time user mode
STIME : 33 Time kernel mode
VSIZE : 422092800 Virtual memory size, bytes
RSS : 51428 Resident Set Size, Number of pages in real memory
} : Post calloc arr2
PID Stat {
PID : 4830 Process ID
MINFLT : 51516 Minor faults, (no page memory read)
UTIME : 36 Time user mode
STIME : 33 Time kernel mode
VSIZE : 422092800 Virtual memory size, bytes
RSS : 51431 Resident Set Size, Number of pages in real memory
} : Post iteration arr1
PID Stat {
PID : 4830 Process ID
MINFLT : 102775 Minor faults, (no page memory read)
UTIME : 68 Time user mode
STIME : 58 Time kernel mode
VSIZE : 422092800 Virtual memory size, bytes
RSS : 102646 Resident Set Size, Number of pages in real memory
} : Post iteration arr2
PID Stat {
PID : 4830 Process ID
MINFLT : 102776 Minor faults, (no page memory read)
UTIME : 68 Time user mode
STIME : 69 Time kernel mode
VSIZE : 2179072 Virtual memory size, bytes
RSS : 171 Resident Set Size, Number of pages in real memory
} : Post free()
我们可以看到实际分配在内存中的页面被推迟arr2
等待
页面请求;持续到迭代开始。如果我们之前添加malloc(0)
calloc
arr1
我们可以注册,这两个数组都没有在物理上分配
迭代前的内存。
由于可能不使用页面,因此根据请求进行映射效率更高。
这就是为什么当进程即calloc
足够数量的页面时
保留,但不一定实际分配在实内存中。
当引用地址时,会查询页面表。如果地址是 在未分配的页面中,系统提供页面错误和页面 随后被分配。已分配页面的总和称为 Resident 设置大小(RSS)。
我们可以通过迭代(触摸),即1/4来对我们的数组进行实验。
在此,我还在malloc(0)
之前添加了calloc
。
Pre iteration 1/4:
RSS : 171 Resident Set Size, Number of pages in real meory
for (i = 0; i < SIZE / 4; ++i)
arr1[i] = 0;
Post iteration 1/4:
RSS : 12967 Resident Set Size, Number of pages in real meory
Post iteration 1/1:
RSS : 51134 Resident Set Size, Number of pages in real meory
为了进一步加快速度,大多数系统最近还会缓存N. 转换后备缓冲区(TLB)中的页表条目。
当进程(c|m|…)alloc
扩展堆的上限时
brk()
或sbrk()
。这些系统调用很昂贵并且可以弥补
这个malloc
会收集多个较小的电话给一个较大的brk()。
这也会影响free()
,因为负brk()
也是资源昂贵的
它们被收集并作为一个更大的操作进行。
对于巨大的要求;就像代码中的代码一样,malloc()
使用mmap()
。
The threshold为此,可由mallopt()
配置,是受过教育的
值
我们可以通过修改代码中的SIZE
来获得乐趣。如果我们利用
malloc.h
并使用,
struct mallinfo minf = mallinfo();
(不,不是 milf ),我们可以展示这一点(注意Arena
和Hblkhd
,...):
Initial:
mallinfo {
Arena : 0 (Bytes of memory allocated with sbrk by malloc)
Ordblks : 1 (Number of chunks not in use)
Hblks : 0 (Number of chunks allocated with mmap)
Hblkhd : 0 (Bytes allocated with mmap)
Uordblks: 0 (Memory occupied by chunks handed out by malloc)
Fordblks: 0 (Memory occupied by free chunks)
Keepcost: 0 (Size of the top-most releasable chunk)
} : Initial
MAX = ((128 * 1024) / sizeof(int))
mallinfo {
Arena : 0 (Bytes of memory allocated with sbrk by malloc)
Ordblks : 1 (Number of chunks not in use)
Hblks : 1 (Number of chunks allocated with mmap)
Hblkhd : 135168 (Bytes allocated with mmap)
Uordblks: 0 (Memory occupied by chunks handed out by malloc)
Fordblks: 0 (Memory occupied by free chunks)
Keepcost: 0 (Size of the top-most releasable chunk)
} : After malloc arr1
mallinfo {
Arena : 0 (Bytes of memory allocated with sbrk by malloc)
Ordblks : 1 (Number of chunks not in use)
Hblks : 2 (Number of chunks allocated with mmap)
Hblkhd : 270336 (Bytes allocated with mmap)
Uordblks: 0 (Memory occupied by chunks handed out by malloc)
Fordblks: 0 (Memory occupied by free chunks)
Keepcost: 0 (Size of the top-most releasable chunk)
} : After malloc arr2
然后我们从sizeof(int)
中减去MAX
并获取:
mallinfo {
Arena : 266240 (Bytes of memory allocated with sbrk by malloc)
Ordblks : 1 (Number of chunks not in use)
Hblks : 0 (Number of chunks allocated with mmap)
Hblkhd : 0 (Bytes allocated with mmap)
Uordblks: 131064 (Memory occupied by chunks handed out by malloc)
Fordblks: 135176 (Memory occupied by free chunks)
Keepcost: 135176 (Size of the top-most releasable chunk)
} : After malloc arr1
mallinfo {
Arena : 266240 (Bytes of memory allocated with sbrk by malloc)
Ordblks : 1 (Number of chunks not in use)
Hblks : 0 (Number of chunks allocated with mmap)
Hblkhd : 0 (Bytes allocated with mmap)
Uordblks: 262128 (Memory occupied by chunks handed out by malloc)
Fordblks: 4112 (Memory occupied by free chunks)
Keepcost: 4112 (Size of the top-most releasable chunk)
} : After malloc arr2
我们注册系统的工作方式与宣传的一样。如果分配的大小是
低于阈值sbrk
使用,内存由malloc
内部处理,
使用了其他mmap
。
这种结构也有助于防止内存碎片等。
指出malloc
系列针对一般用途进行了优化。然而
可以修改mmap
限制以满足特殊需求。
Note this(并且通过100多行)。
如果我们填写(触摸)arr1和arr2的每一页,可以进一步观察到这一点 在我们做时间之前:
Touch pages … (Here with page size of 4 kB)
for (i = 0; i < SIZE; i += 4096 / sizeof(int)) {
arr1[i] = 0;
arr2[i] = 0;
}
Itr arr1 : 0.312462317
CPU arr1 : 0.32
Itr arr2 : 0.312869158
CPU arr2 : 0.31
另见:
那么,CPU知道物理地址吗?全息
在记忆世界中,必须解决;)。核心硬件 这是内存管理单元(MMU)。作为一个整体的一部分 CPU或外部芯片。
操作系统在启动时配置MMU并定义各种访问 区域(只读,读写等)因此提供了一定程度的安全性。
我们凡人看到的地址是CPU使用的逻辑地址。该 MMU将其转换为物理地址。
CPU的地址由两部分组成:页面地址和偏移量。 [PAGE_ADDRESS.OFFSET]
获取物理地址的过程我们可以有:
.-----. .--------------.
| CPU > --- Request page 2 ----> | MMU |
+-----+ | Pg 2 == Pg 4 |
| +------v-------+
+--Request offset 1 -+ |
| (Logical page 2 EQ Physical page 4)
[ ... ] __ | |
[ OFFSET 0 ] | | |
[ OFFSET 1 ] | | |
[ OFFSET 2 ] | | |
[ OFFSET 3 ] +--- Page 3 | |
[ OFFSET 4 ] | | |
[ OFFSET 5 ] | | |
[ OFFSET 6 ]__| ___________|____________+
[ OFFSET 0 ] | |
[ OFFSET 1 ] | ...........+
[ OFFSET 2 ] |
[ OFFSET 3 ] +--- Page 4
[ OFFSET 4 ] |
[ OFFSET 5 ] |
[ OFFSET 6 ]__|
[ ... ]
CPU的逻辑地址空间直接链接到地址长度。一个 32位地址处理器的逻辑地址空间为2 32 字节。 物理地址空间是系统可以承受的内存量。
还有碎片存储器的处理,重新校准等。
这将我们带入了交换文件的世界。如果进程请求更多内存 然后是物理上可用的;其他过程的一页或几页 转移到磁盘/交换及其页面&#34; 被盗&#34;通过请求过程。 MMU跟踪这个;因此CPU不必担心在哪里 记忆实际上是位于。
这进一步将我们带入了肮脏的记忆。
如果我们从/ proc / [pid] / smaps打印一些信息,更具体的范围 对于我们的数组,我们得到类似的结果:
Start:
b76f3000-b76f5000
Private_Dirty: 8 kB
Post calloc arr1:
aaeb8000-b76f5000
Private_Dirty: 12 kB
Post calloc arr2:
9e67c000-b76f5000
Private_Dirty: 20 kB
Post iterate 1/4 arr1
9e67b000-b76f5000
Private_Dirty: 51280 kB
Post iterate arr1:
9e67a000-b76f5000
Private_Dirty: 205060 kB
Post iterate arr2:
9e679000-b76f5000
Private_Dirty: 410096 kB
Post free:
9e679000-9e67d000
Private_Dirty: 16 kB
b76f2000-b76f5000
Private_Dirty: 12 kB
创建虚拟页面时,系统通常会清除虚拟页面中的脏位
页面。
当CPU写入该页面的一部分时,脏位被置位;因此
写了脏页的交换页面,跳过了干净的页面。
答案 2 :(得分:3)
这只是一个过程记忆图像何时按页面扩展的问题。
答案 3 :(得分:3)
简答
第一次调用calloc
时,它明确地将内存清零。在下次调用时,它假定从mmap
返回的内存已经清零。
<强>详情
以下是我检查过的一些结论,如果您愿意,可以尝试自己:
在第一次calloc
来电之前插入ALLOC
来电。在此之后,您将看到时间A和时间B的时间相同。
使用clock()
功能查看每个ALLOC
来电的时长。如果他们都使用calloc
,您会看到第一次通话比第二次通话要长得多。
使用time
计算calloc
版本和USE_MMAP
版本的执行时间。当我这样做时,我发现USE_MMAP
的执行时间一直略低。
我使用strace -tt -T
运行,显示系统调用的时间和花费的时间。以下是输出的一部分:
Strace输出:
21:29:06.127536 mmap(NULL, 2000015360, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7fff806fd000 <0.000014>
21:29:07.778442 mmap(NULL, 2000015360, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7fff093a0000 <0.000021>
21:29:07.778563 times({tms_utime=63, tms_stime=102, tms_cutime=0, tms_cstime=0}) = 4324241005 <0.000011>
您可以看到第一次mmap
调用花了0.000014
秒,但在下一次系统调用之前已经过1.5
秒。然后,第二次mmap
调用花了0.000021
秒,然后在几百微秒后调用了times
。
我还使用gdb
逐步完成了部分应用程序执行,并看到第一次调用calloc
导致多次调用memset
,而第二次调用calloc
没有打电话给memset
。如果您有兴趣,可以查看calloc
here的源代码(查找__libc_calloc
)。至于为什么calloc
在第一次通话时正在进行memset
,而不是后续的,我不知道。但我相信这可以解释你所提出的行为。
至于为什么被归零的数组memset
具有改进的性能,我的猜测是因为它是加载到TLB而不是缓存中的值,因为它是一个非常大的数组。无论您询问性能差异的具体原因是两个calloc
调用在执行时表现不同。
答案 4 :(得分:2)
摘要 :在分析分配数组所需的时间时,会解释时差。最后分配的calloc只需要多一点时间,而另一个(或者当使用mmap时)只需要时间。第一次访问时,内存中的实际分配可能会延迟。
我对Linux上内存分配的内部知之甚少。但是我稍微修改了你的脚本:我为每个数组操作添加了第三个数组和一些额外的迭代。我考虑过Old Pro的说法,没有考虑分配阵列的时间。
结论:使用calloc比使用mmap进行分配需要更长的时间(mmap virtualy在分配内存时没有时间使用,它可能会在以后的第一次访问时推迟),并且使用我的程序在使用之间几乎没有差别用于整个程序执行的mmap或calloc。
无论如何,首先要注意的是,内存分配都发生在内存映射区域而不是堆中。为了验证这一点,我添加了一个快速的“脏”暂停,以便您可以检查进程的内存映射(/ proc // maps)
现在问题,最后一个带有calloc的已分配数组似乎真的在内存中分配(未推迟)。由于arr1和arr2现在表现完全相同(第一次迭代很慢,后续迭代更快)。 Arr3在第一次迭代时更快,因为内存是先前分配的。使用A宏时,arr1会从中受益。我的猜测是内核已经在内存中预先分配了最后一个calloc的数组。为什么?我不知道......我只用一个数组测试过它(所以我删除了所有出现的arr2和arr3),然后我(大致)对所有10次arr1迭代都进行了测试。
malloc和mmap的行为相同(结果未在下面显示),第一次迭代很慢,后续迭代对所有3个数组都更快。
注意:所有结果都是在各种gcc优化标志(-O0到-O3)之间保持一致,所以看起来行为的根源不是来自某种gcc optimsation。
注2:使用GCC 4.6.3在Ubuntu Precise Pangolin(内核3.2)上进行测试
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <time.h>
#define SIZE 500002816
#define ITERATION 10
#if defined(USE_MMAP)
# define ALLOC(a, b) (mmap(NULL, a * b, PROT_READ | PROT_WRITE, \
MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS, -1, 0))
#elif defined(USE_MALLOC)
# define ALLOC(a, b) (malloc(b * a))
#elif defined(USE_CALLOC)
# define ALLOC calloc
#else
# error "No alloc routine specified"
#endif
int main() {
clock_t start, finish, gstart, gfinish;
start = clock();
gstart = start;
#ifdef A
unsigned int *arr1 = ALLOC(sizeof(unsigned int), SIZE);
unsigned int *arr2 = ALLOC(sizeof(unsigned int), SIZE);
unsigned int *arr3 = ALLOC(sizeof(unsigned int), SIZE);
#else
unsigned int *arr3 = ALLOC(sizeof(unsigned int), SIZE);
unsigned int *arr2 = ALLOC(sizeof(unsigned int), SIZE);
unsigned int *arr1 = ALLOC(sizeof(unsigned int), SIZE);
#endif
finish = clock();
unsigned int i, j;
double intermed, finalres;
intermed = ((double)(finish - start))/CLOCKS_PER_SEC;
printf("Time to create: %.2f\n", intermed);
printf("arr1 addr: %p\narr2 addr: %p\narr3 addr: %p\n", arr1, arr2, arr3);
finalres = 0;
for (j = 0; j < ITERATION; j++)
{
start = clock();
{
for (i = 0; i < SIZE; i++)
arr1[i] = (i + 13) * 5;
}
finish = clock();
intermed = ((double)(finish - start))/CLOCKS_PER_SEC;
finalres += intermed;
printf("Time A: %.2f\n", intermed);
}
printf("Time A (average): %.2f\n", finalres/ITERATION);
finalres = 0;
for (j = 0; j < ITERATION; j++)
{
start = clock();
{
for (i = 0; i < SIZE; i++)
arr2[i] = (i + 13) * 5;
}
finish = clock();
intermed = ((double)(finish - start))/CLOCKS_PER_SEC;
finalres += intermed;
printf("Time B: %.2f\n", intermed);
}
printf("Time B (average): %.2f\n", finalres/ITERATION);
finalres = 0;
for (j = 0; j < ITERATION; j++)
{
start = clock();
{
for (i = 0; i < SIZE; i++)
arr3[i] = (i + 13) * 5;
}
finish = clock();
intermed = ((double)(finish - start))/CLOCKS_PER_SEC;
finalres += intermed;
printf("Time C: %.2f\n", intermed);
}
printf("Time C (average): %.2f\n", finalres/ITERATION);
gfinish = clock();
intermed = ((double)(gfinish - gstart))/CLOCKS_PER_SEC;
printf("Global Time: %.2f\n", intermed);
return 0;
}
结果:
使用USE_CALLOC
Time to create: 0.13 arr1 addr: 0x7fabcb4a6000 arr2 addr: 0x7fabe917d000 arr3 addr: 0x7fac06e54000 Time A: 0.67 Time A: 0.48 ... Time A: 0.47 Time A (average): 0.48 Time B: 0.63 Time B: 0.47 ... Time B: 0.48 Time B (average): 0.48 Time C: 0.45 ... Time C: 0.46 Time C (average): 0.46
使用USE_CALLOC和A
Time to create: 0.13 arr1 addr: 0x7fc2fa206010 arr2 addr: 0xx7fc2dc52e010 arr3 addr: 0x7fc2be856010 Time A: 0.44 ... Time A: 0.43 Time A (average): 0.45 Time B: 0.65 Time B: 0.47 ... Time B: 0.46 Time B (average): 0.48 Time C: 0.65 Time C: 0.48 ... Time C: 0.45 Time C (average): 0.48
使用USE_MMAP
Time to create: 0.0 arr1 addr: 0x7fe6332b7000 arr2 addr: 0x7fe650f8e000 arr3 addr: 0x7fe66ec65000 Time A: 0.55 Time A: 0.48 ... Time A: 0.45 Time A (average): 0.49 Time B: 0.54 Time B: 0.46 ... Time B: 0.49 Time B (average): 0.50 Time C: 0.57 ... Time C: 0.40 Time C (average): 0.43