是否建议使用库(c ++,Win32,开源)从麦克风获取声音?
由于
答案 0 :(得分:3)
试着看看OpenAL [1]它可能有些过分,但应该可以根据需要从麦克风录制。在Gamedev.net [2]上有一些关于它的相当不错的文章,虽然我担心它们都没有告诉你如何用麦克风录音。但是,您应该能够在文档中找到答案。祝你好运,
[1] http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx
[2] http://www.gamedev.net/reference/articles/article2008.asp
答案 1 :(得分:3)
PortAudio - portable cross-platform Audio API
PortAudio提供了一个非常简单的API 用于录制和/或播放声音 使用简单的回调函数。
答案 2 :(得分:2)
我在CodeProject找到了一些代码(标准警告:请仔细检查您从CodeProject获取的每一段代码!这很有用,但我经常在样本中找到可怕的错误!)。这应该为您提供关于API以及如何开始使用它们的良好线索。从那里你可以谷歌参考和相关主题。
答案 3 :(得分:2)
答案 4 :(得分:1)
如果您不需要跨平台,DirectShow效果很好。虽然它不是开源的,但我相信您可以分发需要DirectShow库的开源项目。
答案 5 :(得分:0)
您没有说您需要跨平台支持,如果不需要跨平台支持,我会使用wave API或DirectSound - 两者都非常直接使用。
答案 6 :(得分:0)
我过去曾使用mci函数进行记录。 抱歉,这并未显示确保麦克风被选为录制输入,但一旦手动选择,它将保留,除非有人更改它。这是在一个对话框中,因此窗口处理来自。
#define ALIAS "mci_alias"
char mci_command[100];
char ReturnString[300];
int mci_error;
// open the device
sprintf(mci_command, "open new type waveaudio alias %s", ALIAS);
mci_err = mciSendString(mci_command, ReturnString, sizeof(ReturnString), m_hWnd);
// set the time format
sprintf(mci_command,"set %s time format ms", ALIAS); // just set time format
mci_err = mciSendString(mci_command, ReturnString, sizeof(ReturnString), m_hWnd);
// start the record. specify notifications with a MM_MCINOTIFY message)
sprintf(mci_command, "record %s notify", ALIAS);
mci_err = mciSendString(mci_command, ReturnString, sizeof(ReturnString), m_hWnd);
// wait for a stop button, or an error to occur
sprintf(mci_command,"stop %s", ALIAS);
mci_err = mciSendString(mci_command, ReturnString, sizeof(ReturnString), m_hWnd);
// save the file
sprintf(mci_command, "save %s %s", ALIAS, m_filename);
mci_err = mciSendString(mci_command, ReturnString, sizeof(ReturnString), m_hWnd);
sprintf(mci_command,"stop %s", ALIAS);
mci_err = mciSendString(mci_command, ReturnString, sizeof(ReturnString), m_hWnd);
// close the device
sprintf(mci_command,"close %s", ALIAS);
mci_err = mciSendString(mci_command, ReturnString, sizeof(ReturnString), m_hWnd);