标签: ios ipad opengl-es 2d tiling
我正在编写一个2D iPad应用程序,其中屏幕的主要部分将使用16x16像素图块填充,因此共计3600个。显示器不必特别平滑地更新(并且只在需要时更新),但我希望绘图尽可能高效,以将电池使用量降至最低。
在OpenGL中执行此操作的最有效方法是什么?看到每个16x16瓷砖都有自己的纹理,我猜一个大的三角形条或类似的东西是不可能的。我是否还要担心效率还是要绘制~10000个无阴影的三角形对GPU来说是一块蛋糕,我真的不必担心吗?