我想使用Graphics2D在JPanel上旋转文本..
我的代码是:
double paso=d.width/numeroBarras;
double alto=datos[i].valor;
Font fBarras=new Font("Serif", Font.PLAIN, 15);
g2.setFont(fBarras);
Rectangle2D barra=new Rectangle2D.Double(x,d.height-alto,paso,alto);
//g2.fill(barra);
x+=paso;
g2.draw(barra);
g2.rotate(-Math.PI/2);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString(datos[i].titulo,(float)alto,(float)paso)
此方法必须在矩形上绘制矩形和文本,但是当我运行此方法时,所有图形都会旋转,我只想旋转文本..
谢谢:)
答案 0 :(得分:23)
此方法将旋转文本,并将渲染所有其他形状。
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Font font = new Font(null, Font.PLAIN, 10);
AffineTransform affineTransform = new AffineTransform();
affineTransform.rotate(Math.toRadians(45), 0, 0);
Font rotatedFont = font.deriveFont(affineTransform);
g2.setFont(rotatedFont);
g2.drawString("A String",0,0);
g2.dispose();
答案 1 :(得分:22)
方法Graphics2D.rotate
将变换应用于所有后续渲染操作。您可以在应用旋转之前保留变换的副本(使用getTransform()
),然后恢复原始。
g2.draw(barra);
AffineTransform orig = g2.getTransform();
g2.rotate(-Math.PI/2);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString(datos[i].titulo,(float)alto,(float)paso);
g2.setTransform(orig);
答案 2 :(得分:12)
如果您不想使用AffineTransform
,则此代码更好。
public static void drawRotate(Graphics2D g2d, double x, double y, int angle, String text)
{
g2d.translate((float)x,(float)y);
g2d.rotate(Math.toRadians(angle));
g2d.drawString(text,0,0);
g2d.rotate(-Math.toRadians(angle));
g2d.translate(-(float)x,-(float)y);
}
用法:
drawRotate(g2d, 100, 100, 45, "hello world"); // 100x100px, 45 degree,
答案 3 :(得分:3)
我有一段代码包含以下内容,我添加了包含Rectangle对象。 我可以看到我的文字在旋转,而不是矩形。
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
String s = "dasdasdasd1";
Font font = new Font("Courier", Font.PLAIN, 12);
g2d.translate(20, 20);
FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);
int length = gv.getNumGlyphs();
Rectangle2D barra=new Rectangle2D.Double(0, 0, 700, 500);
g2d.draw(barra);
for (int i = 0; i < length; i++) {
Point2D p = gv.getGlyphPosition(i);
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(), p.getY());
at.rotate((double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3);
Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i);
Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph);
g2d.fill(transformedGlyph);
}
可能你可以试试这个。