保存文件前旋转Graphics2D

时间:2019-01-08 21:56:49

标签: java graphics2d

我使用g2d创建此图像:

enter image description here

代码如下:

g2d.rotate(Math.toRadians(90));
g2d.drawRenderedImage(bufferedImage, null);

现在,我正在尝试将其旋转90度,以使蓝色方块出现在左下方:

enter image description here

所以我添加了这个:

 // Constructs a BufferedImage of one of the predefined image types.
    BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(408, 408, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    // Create a graphics which can be used to draw into the buffered image
    Graphics2D g2d = bufferedImage.createGraphics();
    List<Pixel> pixels = cacheRepo.findAll();
    pixels.stream().forEach(pixel -> {
        g2d.setColor(getColorFromPixel(pixel));
        g2d.fillRect(getPos(pixel.getPosition().x), getPos(pixel.getPosition().y), 20, 20);
    });
    g2d.rotate(Math.toRadians(90));
    g2d.drawRenderedImage(bufferedImage, null);
    g2d.dispose();
    // Save as PNG
    File file = new File("myimage.png");
    try {
        ImageIO.write(bufferedImage, "png", file);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

但是旋转不会发生(我仍然有相同的图像)。

这是完整的代码片段,其中包含保存图像的部分:

builder.table

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在您要对其执行任何操作之前,应先应用转换,否则转换不会影响在此之前进行的任何操作...

BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(408, 408, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// Create a graphics which can be used to draw into the buffered image
Graphics2D g2d = bufferedImage.createGraphics();
g2d.rotate(Math.toRadians(90));
List<Pixel> pixels = cacheRepo.findAll();
pixels.stream().forEach(pixel -> {
    g2d.setColor(getColorFromPixel(pixel));
    g2d.fillRect(getPos(pixel.getPosition().x), getPos(pixel.getPosition().y), 20, 20);
});
//g2d.rotate(Math.toRadians(90));
// Not sure what you're hoping to achieve here
//g2d.drawRenderedImage(bufferedImage, null);
g2d.dispose();

如果愿意,请使用两个BufferedImages。将“常规”内容渲染到第一个,然后使用第二个绘画第一个,但是要进行旋转变换...因为变换使我的头脑陷入

  

使用您的代码绘制黑色图像

您可能需要提供一个锚点,可以围绕该锚点旋转图像,否则它将在顶部/左侧角附近进行评级

您会原谅我的,但这不像以前从未有人问过这种想法