NON Game开发人员基于物理的动画

时间:2012-04-06 15:48:16

标签: objective-c cocos2d-iphone chipmunk

我使用Objective-C和XCode处理了几个iOS应用程序。我的大多数应用程序都是儿童的交互式书籍,完全用Objective-C编写,所有交互式动画都是基于UIView的。在我的下一本书中,我想添加一些基于物理的动画。我最好的选择是什么?我从未使用Cocos2D或使用任何其他基于物理的动画引擎。我最近开始阅读有关基于Chipmunk物理的动画引擎。我是否应该使用Chipmunk和Objective-C来实现基于物理的动画或考虑切换到Cocos2D?我现在不考虑游戏开发。我非常感谢您的建议/意见。

谢谢, 拉梅什。

1 个答案:

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你可以在没有Cocos2d的情况下使用Chipmunk,你可以从它的例子中看到。 但我建议使用Cocos2d和Chipmunk。 Cocos2d带有一个带有Chipmunk的项目模板,有很多例子和全部。 我们用Cocos2d和Chipmunk做了一个interactive book,它有很多物理交互作用,效果很好。