标签: ios opengl-es glsl shader
可能重复: How to use different indices for tex coords array and vertex array using glDrawElements
是否有一个glVertexAttribPointer的等价物来分配一个额外的索引属性缓冲区,如glVertexAttribPointer在openGL和GLSL中分配一个顶点属性缓冲区
如果没有,如何在ios上的GLSL着色器中为每个索引分配一个并访问其信息?