我使用简单的CABasic动画来旋转视图中的图像。当用户触摸图像时,调用开始触摸以允许旋转开始。然后在用户完成旋转图像时调用“结束”。
触摸结束后,我再次将图像旋转到固定点。这是代码
CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
double startRotationValue = 0;
rotation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:startRotationValue];
rotation.toValue = [NSNumber numberWithDouble:startRotationValue+0.25];
rotation.duration = 1.0;
rotation.fillMode = kCAFillModeForwards;
rotation.removedOnCompletion = NO;
[self.view.layer addAnimation:rotation forKey:@"rotating"];
这样可以正常工作,直到第二次选择图像。触摸开始再次调用,但图像无法旋转。事实上,图像根本无法移动,我知道它与
有关rotation.fillMode = kCAFillModeForwards;
rotation.removedOnCompletion = NO;
我试图在Touches中调用removedOnCompletion,但这并没有解决问题。
rotation.removedOnCompletion = YES
这里有什么最好的方法,不管怎么说View都没有正确注册rotation.removedOnCompletion。
答案 0 :(得分:1)
首先,您通常不应该混淆fillMode
和removedOnCompletion
。完全删除这些。那些告诉你弄乱他们的人几乎总是在解决错误的问题。
他们想要解决的问题是,当动画完成并被删除时,对象会“快速”回到其旧位置。原因是你从未在模型上实际设置值。这会在以后产生各种令人烦恼的问题。
这一行之后:
[self.view.layer addAnimation:rotation forKey:@"rotating"];
添加:
self.view.layer.transform.rotation = startRotationValue + 0.25;
(您可能必须在此处使用临时变量来保存transform
,修改它,然后将其重新设置。我通常不会自己使用rotation
属性。)
这将设置基础模型层,使其与动画的最终状态相匹配。