标签: 3d 2d transform unity3d
如何在天空盒材料中将光源精确对准太阳或月亮?目前,从游戏角色“抬头”并使用变换位置直到你得到正确的方法的概念是(好)繁琐,乏味和有点蹩脚。有什么方法可以使用其他工具确定天空盒材料中任何对象的坐标(transform.position)是什么?
任何人都有这方面的经验吗?提前谢谢。
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找到the answer。
如果您打开场景视图中的天空,它就变得非常基本对齐定向灯。对于定向灯,距离无关紧要,但旋转就是一切。