标签: unity3d
嗨,我正在为Unity3D游戏引擎开发自定义GPU lightmapper。目前它仅支持漫反射(普通)光照贴图。我现在想做的是实现" Directional Lightmaps"。关键是我不确定它背后的正确数学是什么。它是关于计算主要光线方向乘以漫反射(彩色)光照贴图中的某个因素。
那么,是否有人参与这些事情并且可以解释一下如何实现定向光照贴图。 Lightmapper正在使用PathTracing。
谢谢!