Unity3D中的自定义GPU Lightmapper - 想要实现定向光照贴图?

时间:2017-12-11 06:52:58

标签: unity3d

嗨,我正在为Unity3D游戏引擎开发自定义GPU lightmapper。目前它仅支持漫反射(普通)光照贴图。我现在想做的是实现" Directional Lightmaps"。关键是我不确定它背后的正确数学是什么。它是关于计算主要光线方向乘以漫反射(彩色)光照贴图中的某个因素。

那么,是否有人参与这些事情并且可以解释一下如何实现定向光照贴图。 Lightmapper正在使用PathTracing。

谢谢!

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