如何使用Vray材质在更短的时间内使用3ds max获得高质量的场景? 渲染一个夜景需要太长时间,有什么建议吗?
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如前所述,你真的需要学习所有参数。我的一般规则适用于架构测试渲染,但还有更多要添加和探索,我刚开始接受非测试渲染将需要几个小时。
更快的测试:
间接照明标签:
全局照明:使用辐照度图和 Light Cache 。蛮力需要永远,有时Photon Map似乎会占用记忆。
辐照度图:设置为低并减少Hemespheric Subdivisons以及Samples(当您选择“low”时,只有两件事情仍然可以选择),准备好更高级别时渲染,将其设置为仅介质并增加细分和样本。
灯光缓存:将细分设置为大约您的分辨率。 IE如果你正在进行800x600渲染,那么使用800,如果你需要更快的渲染,这个数字减半,即400。
确保焦散消失
设置标签:
DMC采样器:将噪声阈值设置为.1,这会使渲染产生大量噪点,但实际上会缩短渲染时间。如果要进行严肃的渲染,请将其重置为.01或更小。
设置:将渲染区域分割设置为32以获得更快的渲染效果,当您希望更高级渲染将其重置为64时
如果渲染仍然需要永远将所有材质设置为仅具有漫反射灰色的基础VRay材质,请查看是否有帮助。如果是的话,你会有一些占用太多空间/过于复杂的材料。如果材料很好,但你仍然有问题,请尝试关灯,并增加环境(天窗)从1.0覆盖到类似6.0的东西。如果这有帮助,那么你的灯光会导致巨大的渲染时间。
另外,如果它不在渲染视图中,请关闭它。
答案 1 :(得分:0)
了解如何控制它,了解每个参数及其影响。不要只是按渲染,并期望一切都神奇地变得快速和好看。
答案 2 :(得分:0)