如何以编程方式将随机颜色分配给3ds max中的对象?
答案 0 :(得分:6)
如果您只想分配随机的电线颜色,那么效果很好。下面是一些用于创建具有随机漫反射颜色的标准材质的代码。
for o in $* do
(
m = standard
m.diffuse = random white black
o.material = m
)
答案 1 :(得分:3)
这是我在网上找到的解决方案:
for o in $* do
(
o.wirecolor = random white black
)
答案 2 :(得分:3)
各种方式:
对于wirecolor更改(即没有场景材质的对象),您可以这样做,
(仅适用于网格物体)
for o in geometry do
(
o.wirecolor = random black white
)
对于您可以执行的所有场景对象
for o in objects do
(
o.wirecolor = random black white
)
对于您可以选择的所有对象
for o in selection do
(
o.wirecolor = random black
)
只有一个对象,你可以做
selection[1].wirecolor = random black white
答案 3 :(得分:0)
对于符合条件的对象,请使用where子句
for o in objects where <someproperty> == <somevalue> do o.wirecolor = random black white
所以... ..
for o in objects where classof o == Sphere and o.radius > 10.0 do o.wirecolor = random black white
或按对象名称过滤,然后创建并应用标准材料:
for o in objects where matchpattern o.name pattern:"Sphere*" do o.material = (standard diffuse:(random white black))