标签: opengl bezier
我想在3D场景中使用GLUT绘制一个简单的Bézier曲线(4个控制点)。现在我想要复制它,然后使用四边形或多边形来连接两条曲线上的点,以便制作一个曲面。
所以要实现这一点,我认为我需要一种方法来获得Bézier曲线的一些坐标。 我怎么能得到它们?
为了让自己清楚,我正在尝试基于Bézier曲线绘制3D表面。
或者还有其他方法可以达到这个目的吗?