标签: java user-interface opengl
我正在尝试在OpenGL中渲染一个简单的方块,它对于游戏GUI来说具有不透明度并且模糊不清。它应该有一个guassian模糊效果(这将模糊游戏)。
如果有帮助的话,我正在使用一个镶嵌器来绘制正方形的四个四边形。
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似乎这个问题的一般方法是后处理问题。首先渲染场景(到缓冲区/纹理),然后使用着色器将近似高斯模糊应用于结果。该近似使用两步过程将模糊分成水平和垂直分量。虽然这种分离在数学上并不精确,但结果通常都很好。
这方面的资源是: