我正在使用OpenGL并在2D视图中绘制多边形。我怎么能模糊一个多边形,而不使用glsl,只有像模板缓冲区和东西。感谢
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有两种快速而肮脏的方式。到目前为止,GLSL或Cg是你最好的解决方案,特别是如果你需要任何体面的模糊(高斯,盒子,运动等)。但是,您可以:
有几种方法可以在没有着色器的情况下执行此操作,但没有一种方法是最佳的。
答案 1 :(得分:4)
普通方法使用累积缓冲区而不是模板缓冲区。您基本上会多次重绘多边形,但每次都会稍微改变视角。你改变的确切地决定了你得到的模糊风格。例如,如果您想要缩放相机镜头等效果,则可以在帧之间略微更改视锥体。如果想要运动模糊,请改为改变摄像机视角。通过一些额外的工作,你可以做一些略微奇怪的效果,例如向前移动你的视点,同时缩放,所以(大部分)场景保持大致相同的大小,但你正在查看的视角它不断变化。