目前我正在玩Cocos2D。我希望能够在显示通知叠加层时模糊整个场景。
我以为我可以使用着色器(我是一个OpenGL noob)来做这件事。从我发现的是有“fsh”文件,其中包含着色器的算法。我发现了一个“gausian blurring”但是如何将这样的着色器添加到Cocos2D的CCScene中呢?
我似乎无法弄清楚这一点。
答案 0 :(得分:5)
我自己刚刚开始使用着色器。网上有很多材料可供阅读和试用。我会指出你的方向,我发现有用的方法可以让你了解他们的工作方式。这可能会让你开始。
使用着色器(Cocos2D)实现灰度效果的简单教程
编码实验blogpost:很棒的着色效果。这是我在cocos2D下面分享的着色器......
http://coding-experiments.blogspot.com/2010/06/frosted-glass.html
有了这些你肯定会在途中。如果您发现它们有用,请随意使用下面的着色器,这些是从第二个网址中获取的。
顶点着色器
attribute vec4 a_position;
attirbute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord;
uniform mat4 u_MVPMatrix;
varying lowp vec2 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}
片段着色器
varying lowp vec4 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D u_texture;
float rand(vec2 co)
{
return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(92.,80.))) +
cos(dot(co.xy ,vec2(41.,62.))) * 5.1);
}
void main()
{
vec2 rnd = vec2(0.0);
rnd = vec2(rand(v_texCoord),rand(v_texCoord));
glFragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord+rnd*0.05);
}