Cocos2d 3(模糊)着色器

时间:2014-02-25 14:24:58

标签: opengl-es cocos2d-iphone shader

这里有关于v2的StackOverflow类似问题之前已发布过。但是他们都指向使用旧版cocos2d的教程。在those tutorials中,CCNode的shaderProgram属性用于添加着色器,但Cocos2d 3中不存在此属性。

我现在应该怎么做?我的目标是模糊整个屏幕(现场)。

1 个答案:

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从我在cocos2d github上看到的内容,shaderProgram属性声明已移至CCNode_Private.h头文件。

#import "CCNode_Private.h"你需要它应该工作。