我的关键部分代码不起作用!!! Backgrounder.run能够修改MESSAGE_QUEUE g_msgQueue并且还没有调用LockSections析构函数!!!
额外代码:
typedef std::vector<int> MESSAGE_LIST; // SHARED OBJECT .. MUST LOCK!
class MESSAGE_QUEUE : MESSAGE_LIST{
public:
MESSAGE_LIST * m_pList;
MESSAGE_QUEUE(MESSAGE_LIST* pList){ m_pList = pList; }
~MESSAGE_QUEUE(){ }
/* This class will be shared between threads that means any
* attempt to access it MUST be inside a critical section.
*/
void Add( int messageCode ){ if(m_pList) m_pList->push_back(messageCode); }
int getLast()
{
if(m_pList){
if(m_pList->size() == 1){
Add(0x0);
}
m_pList->pop_back();
return m_pList->back();
}
}
void removeLast()
{
if(m_pList){
m_pList->erase(m_pList->end()-1,m_pList->end());
}
}
};
class Backgrounder{
public:
MESSAGE_QUEUE* m_pMsgQueue;
static void __cdecl Run( void* args){
MESSAGE_QUEUE* s_pMsgQueue = (MESSAGE_QUEUE*)args;
if(s_pMsgQueue->getLast() == 0x45)printf("It's a success!");
else printf("It's a trap!");
}
Backgrounder(MESSAGE_QUEUE* pMsgQueue)
{
m_pMsgQueue = pMsgQueue;
_beginthread(Run,0,(void*)m_pMsgQueue);
}
~Backgrounder(){ }
};
int main(){
MESSAGE_LIST g_List;
CriticalSection crt;
ErrorHandler err;
LockSection lc(&crt,&err); // Does not work , see question #2
MESSAGE_QUEUE g_msgQueue(&g_List);
g_msgQueue.Add(0x45);
printf("%d",g_msgQueue.getLast());
Backgrounder back_thread(&g_msgQueue);
while(!kbhit());
return 0;
}
#ifndef CRITICALSECTION_H
#define CRITICALSECTION_H
#include <windows.h>
#include "ErrorHandler.h"
class CriticalSection{
long m_nLockCount;
long m_nThreadId;
typedef CRITICAL_SECTION cs;
cs m_tCS;
public:
CriticalSection(){
::InitializeCriticalSection(&m_tCS);
m_nLockCount = 0;
m_nThreadId = 0;
}
~CriticalSection(){ ::DeleteCriticalSection(&m_tCS); }
void Enter(){ ::EnterCriticalSection(&m_tCS); }
void Leave(){ ::LeaveCriticalSection(&m_tCS); }
void Try();
};
class LockSection{
CriticalSection* m_pCS;
ErrorHandler * m_pErrorHandler;
bool m_bIsClosed;
public:
LockSection(CriticalSection* pCS,ErrorHandler* pErrorHandler){
m_bIsClosed = false;
m_pCS = pCS;
m_pErrorHandler = pErrorHandler;
// 0x1AE is code prefix for critical section header
if(!m_pCS)m_pErrorHandler->Add(0x1AE1);
if(m_pCS)m_pCS->Enter();
}
~LockSection(){
if(!m_pCS)m_pErrorHandler->Add(0x1AE2);
if(m_pCS && m_bIsClosed == false)m_pCS->Leave();
}
void ForceCSectionClose(){
if(!m_pCS)m_pErrorHandler->Add(0x1AE3);
if(m_pCS){m_pCS->Leave();m_bIsClosed = true;}
}
};
/*
Safe class basic structure;
class SafeObj
{
CriticalSection m_cs;
public:
void SafeMethod()
{
LockSection myLock(&m_cs);
//add code to implement the method ...
}
};
*/
#endif
答案 0 :(得分:3)
两个问题合二为一。我不知道第一个,但关键部分很容易解释。后台线程没有尝试声明锁定,因此当然不会被阻止。您需要使关键部分对象crt
对线程可见,以便它可以锁定它。
使用此锁类的方法是,您希望序列化的每个代码段都必须创建一个LockSection
对象并保持该对象,直到序列化块结束:
主题1:
{
LockSection lc(&crt,&err);
//operate on shared object from thread 1
}
主题2:
{
LockSection lc(&crt,&err);
//operate on shared object from thread 2
}
请注意,它必须与要序列化的每个代码块中使用的关键部分实例crt
相同。
答案 1 :(得分:3)
此代码存在许多问题。
首先,从标准容器中获取几乎总是一个糟糕的主意。在这种情况下,您使用私有继承,这可以减少问题,但不会完全消除它们。在任何情况下,你似乎都没有把继承放在很多(任何?)的使用上。即使您从MESSAGE_QUEUE
(实际上是MESSAGE_LIST
)派生了std::vector<int>
,您仍然可以将指向MESSAGE_LIST
的实例的指针嵌入到MESSAGE_QUEUE
中
其次,如果您要使用队列在线程之间进行通信(我认为 通常是一个好主意),您应该在队列操作中固有锁定,而不是要求每个线程自己正确管理锁定。
第三,vector
不是一个特别适合表示队列的数据结构,除非你打算使它固定大小,并且大致像环形缓冲区一样使用它。这也不是一个坏主意,但它与你所做的完全不同。如果你想让尺寸变得动态,你可能会更好地开始使用deque。
第四,错误处理中的幻数(0x1AE1,0x1AE2等)非常不透明。至少,您需要来提供这些有意义的名称。您所拥有的一条评论 not 可以在任何接近清晰的地方使用。
最后,如果您要为线程安全队列编写代码会遇到麻烦,那么您也可以将其设置为通用,以便它可以保存您想要的任何类型的数据,而不是将其专用于一种特定的类型。
最终,您的代码似乎没有为客户端节省大量工作或直接使用Windows功能的麻烦。在大多数情况下,您只是以略微不同的名称提供相同的功能。
IMO,一个线程安全的队列应该在内部处理几乎所有的工作,这样客户端代码可以像使用任何其他队列那样使用它。
// Warning: untested code.
// Assumes: `T::T(T const &) throw()`
//
template <class T>
class queue {
std::deque<T> data;
CRITICAL_SECTION cs;
HANDLE semaphore;
public:
queue() {
InitializeCriticalSection(&cs);
semaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, 2048, NULL);
}
~queue() {
DeleteCriticalSection(&cs);
CloseHandle(semaphore);
}
void push(T const &item) {
EnterCriticalSection(&cs);
data.push_back(item);
LeaveCriticalSection(&cs);
ReleaseSemaphore(semaphore, 1, NULL);
}
T pop() {
WaitForSingleObject(semaphore, INFINITE);
EnterCriticalSection(&cs);
T item = data.front();
data.pop_front();
LeaveCriticalSection(&cs);
return item;
}
};
HANDLE done;
typedef queue<int> msgQ;
enum commands { quit, print };
void backgrounder(void *qq) {
// I haven't quite puzzled out what your background thread
// was supposed to do, so I've kept it really simple, executing only
// the two commands listed above.
msgQ *q = (msgQ *)qq;
int command;
while (quit != (command = q->pop()))
printf("Print\n");
SetEvent(done);
}
int main() {
msgQ q;
done = CreateEvent(NULL, false, false, NULL);
_beginthread(backgrounder, 0, (void*)&q);
for (int i=0; i<20; i++)
q.push(print);
q.push(quit);
WaitForSingleObject(done, INFINITE);
return 0;
}
答案 2 :(得分:2)
您的后台线程需要访问相同的CriticalSection
对象,并且需要创建LockSection
个对象来锁定它 - 锁定是协作的。
答案 3 :(得分:1)
您试图在弹出之后返回的最后一个元素。