标签: directx png char textures
我有一个C ++服务器应用程序,它从客户端Android应用程序接收.png图像。连接使用套接字并将图像数据作为char接收,并将其存储在矢量中。
std::vector<char> vec;
应用程序然后需要使用directx10在屏幕上显示图像,我知道你可以手动填充纹理,但这意味着我需要解析png文件。我的问题是,还有其他方法吗?
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D3DX10CreateTextureFromMemory