直接x10和纹理过滤中的精灵

时间:2009-06-27 17:18:41

标签: c++ filtering textures sprite directx-10

使用精灵时是否可以设置不同的纹理过滤?

1 个答案:

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你能更具体地了解你是如何绘制精灵的吗?

纹理过滤由绑定到设备的ID3D10SamplerState对象决定。如果您使用的是ID3DX10Sprite界面,则不会更改每组精灵的着色器或采样器,只会更改纹理。因此,无论您在绘制精灵之前设置的着色器和采样器都将被使用 - 只需在绘制精灵之前设置一个具有所需过滤模式的采样器。