最近我发现了andengine,我正在玩它。 我想在背景中放一张照片并用纯色矩形覆盖它,并且能够从矩形切出多边形的部分,以揭示与该多边形对应的底层图片的部分...我希望我自己解释一下。 我不专注于多边形,也可以是矩形或圆形。 请提前获取您的建议
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这是一个比听起来更复杂的问题。 你可以玩一些不常见的Blendfunctions。这可能就像首先绘制未覆盖的多边形并仅在高饱和度的地方混合图像一样......
或者你会像RenderTexture一样寻找它,并在触摸它时动态地使它更透明。这需要FBO扩展,它是GLES2的核心部分,在GLES1上是可选的。
我希望这有帮助:-)
最诚挚的问候, 尼古拉斯