标签: opengl glsl textures
好的,我正在尝试了解如何使用提供给textureCube()的坐标选择立方体贴图的面。从规范中,我收集了最大幅度的坐标,定义了面部。
textureCube()
例如,这些坐标(-0.2, 0.7, 0.65)会选择立方体贴图的Y +面,但这些(0.2, 0.3, -0.8)会选择Z面。
(-0.2, 0.7, 0.65)
(0.2, 0.3, -0.8)
我的理解是对的吗?
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