在GLSL中选择Cubemap的面

时间:2011-08-08 10:05:25

标签: opengl glsl textures

好的,我正在尝试了解如何使用提供给textureCube()的坐标选择立方体贴图的面。从规范中,我收集了最大幅度的坐标,定义了面部。

例如,这些坐标(-0.2, 0.7, 0.65)会选择立方体贴图的Y +面,但这些(0.2, 0.3, -0.8)会选择Z面。

我的理解是对的吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

确实你是。这是从中心开始选择立方体面的最简单方法。