使用GLSL显示Cubemap

时间:2013-12-17 10:35:32

标签: opengl background glsl shader

我目前正在使用立方体贴图来显示球体上的反射。

反射和失真本身效果很好,但是如何在此图像上显示立方体贴图? http://evasion.imag.fr/Enseignement/cours/2012/SIA/Shaders/Images/refraction.png

所以显示了球体,但我似乎无法弄清楚如何显示我的'立方体室'的背景?

1 个答案:

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以相机位置为中心绘制立方体/球体/圆柱体,并使用法线作为3d纹理坐标,同时立方体贴图被绑定。你的立方体......必须足够大才能覆盖整个场景...