这是我课堂上的样本。老实说,我知道虚拟如何与动态内存一起工作。但这对我来说很难理解。你们可以让我知道它是如何工作的吗?在这种情况下,它正在调用a.display(); foo(a);我理解,但是当它直接调用马中的函数时,我无法理解它在调用动物函数时如何在马中调用函数。因此,我希望对此代码进行一般概述,并且由于两者的时间并不长,因此不会花太长时间。 这是标题。
// Virtual Functions
// Animal.h
#include <iostream>
class Animal{
public:
virtual void display() const;
};
class Horse : public Animal {
public:
void display() const;
};
这是实现文件。
// Virtual Functions
// Animal.cpp
#include "Animal.h"
void Animal::display() const {
std::cout << "Animal" << std::endl;
}
void Horse::display() const{
std::cout << "Horse" << std::endl;
}
这是第一个版本。
// Virtual Functions - Monomorphic
// h16.m.cpp
#include "Animal.h"
void foo(const Animal a){
a.display();
}
void goo(const Animal& a){
a.display();
}
int main(){
Animal a;
Horse h;
a.display();
foo(a);
goo(a);
h.display();
foo(h);
goo(h);
}
这是第二个。
// Virtual functions - Polymorphic
// h16.cpp
#include "Animal.h"
void foo(Animal a){
a.display();
}
void goo(Animal& a){
a.display();
}
void foogoo(Animal& a){
a.Animal::display();
}
int main(){
Animal* a; // Static typing
a = new Animal(); // Dynamic typing
a->display(); // ani
foo(*a); //ani
goo(*a); //ani
delete a;
a = new Horse(); // Dynamic typing
a->display(); //horse
foo(*a); //ani
goo(*a); //ani
foogoo(*a); //ani
delete a;
}
答案 0 :(得分:1)
虚拟成员与动态内存无关。 它们与类类型B的对象的类成员通过静态类型A的可访问性有关,而A是B的基类之一。
示例:
struct A
{
virtual void foo();
virtual void bar();
};
struct B : A
{
void foo() override;
};
struct C : B
{
void bar() override;
};
A *ptr = new B;
A& ref = *ptr;
由ptr
指向的对象的静态(编译时已知)类型为A。new B
表达式在程序运行时求值。它创建类型为B的对象,因此ptr
指向的对象的动态类型为B。相反,可以用相同的结果编写该对象:
B objB;
A* ptr = &B; // value of address of variable saved to a pointer is run-time.
A& ref = *ptr;
ref
也是对具有动态类型B的对象的引用,即使该引用具有静态类型A。
如果未声明foo()
,virtual
将是B::foo
或ptr
不可访问的方法,因为它不存在于A中。但实际上,ref
将调用B :: foo()。
ptr->foo()
在B中没有被覆盖,但是在C中被覆盖。通过引用A或B来调用bar()
就足够了,因为它在A中被声明为虚拟的。 / p>
在您的示例中,在C::bar()
之后,如果通过重写a = new Horse();
访问的对类Animal
的虚拟方法的任何调用,如果它们在此处被覆盖,则将分派到a
类。给父母但是在功能上
Horse
参数不是指针或引用。这是类型为void foo(const Animal a){
a.display();
}
的新变量,它将接收Horse的 part 的副本,该对象是Animal
对象。 Animal
在这里只能访问a.display();
Animal::display();
这正是调用 Horse b;
Animal a;
a = b; // it's only a part of Horse, it behaves like an Animal
时发生的情况。此类调用包括根据函数调用的定义分配的foo(h)
。
如果这种“削减”是按照编译器声明的操作(复制构造函数或赋值)发生的,则称为对象切片。如果用户重新定义了这些内容,则可以更改内容的传输,但目标对象将保留其原始静态属性,包括其原始虚拟表(已声明的虚拟成员的列表)。
重要的是要记住获得基类的类包含基类的对象。据说基类是派生类的 子对象 ,就像使用派生类声明的任何成员一样。