我正在Godot中进行第一个3d fps,但我不知道如何在一般区域中生成敌人。如果有人可以给我看一个教程或很棒的东西。
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仅用敌人角色制作一个场景,根据需要提供控制脚本(动作等),然后将其保存为场景(例如:myEnemy.tscn)。
在您的主脚本(或您从何处调用它)中,加载敌人的场景并将其存储为变量,方法如下:
onready var loadedEnemy = preload("res://myEnemy.tscn")
然后在您的_process()
或_ready()
函数中(取决于您需要的功能):
var enemy = loadedEnemy.instance()
add_child(enemy)
3。指定敌人的位置。通过书写将随机放置在地面10 x 10区域(Y = 0)中的某个地方
enemy.transform.origin = Vector3( rand_range(0,10), 0, rand_range(0,10) )
您还可以指定旋转角度
enemy.transform.basis = Vector3(90deg, 0, 0)
(示例)
您可以通过从var enemy = loadedEnemy.instance()
开始重复这些步骤来添加更多敌人(例如:下一个敌人将是var enemy2 = loadedEnemy.instance()
)
如果您希望它们在不同的时间出现,请将它们添加到其他on_timer_timeout()
节点的Timer
函数中。
祝你好运