好的,这是一个普遍的问题,我的游戏系统应该如何运作。 所以有很多敌人和玩家。当敌人触碰一名玩家时,该玩家获得一击并从该怪物中“推”,然后眨眼至1.5秒。诡计“推”(真的很快),玩家无能为力。 此外,所有怪物将始终移动相同。怪物的移动永远不会受到玩家的影响。我无法做运动,因为它们会受到重力的影响。那我该怎么办呢?所有这一切,包括“推”,我该怎么办?
在0:27的YT视频中,我的意思也是一个很好的例子:http://www.youtube.com/watch?v=tVr8S6WXdog
感谢。
答案 0 :(得分:2)
以你的榜样为例,我假设你没有计划让怪物和人类相互作出反应。
无论哪种方式,向世界添加自定义联系人侦听器,并在联系人侦听器中检查玩家和敌人形状是否创建联系点。如果是这样,则对玩家身体使用applylinearimpulse(),以达到您想要的效果,并禁用用户的所有键输入,以防止任何动作变化。然后在玩家身上有一个属性,防止它被怪物击中时施加冲动。
此外,当您创建实体时,您需要将玩家和敌人实例设置为body.UserData()
public class Player extends MovieClip
{
public const MAX_EFFECT_TIME = 1.5 * framerate;
public var effectTime:int = 0;
public var body:b2Body;
public function step():void
{
if (effectTime > 0)
{
effectTime--;
//do awesome animation
}
else
{
//move normally
}
}
public function Hit(enemy:Enemy)
{
if (effectTime == 0)
{
//apply linear impulse to object
if (enemy.body.GetPosition().x < this.body.GetPosition().x)
{
//apply impulse left in left direction
b2Vec2 force = b2Vec2(-8, 10);
body.ApplyLinearImpulse(force, body.GetWorldCenter());
}
else
{
//apply impulse in right direction
b2Vec2 force = b2Vec2(8, 10);
body.ApplyLinearImpulse(force, body.GetWorldCenter());
}
//reset effect time
effectTime = MAX_EFFECT_TIME;
}
}
}
public class Game extends MovieClip
{
public var world:b2World;
public var player:Player;
public Game()
{
world = initWorld();
player = initPlayer();
var cl = new CustomContactListener();
world.SetContactListener(cl);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, step);
}
private void step(e:Event)
{
world.step();
player.step();
}
}
public class CustomContactListener extends b2ContactListener
{
//Called when a contact point is added.
public override function Add(point:b2ContactPoint):void
{
//checks if the first shape is a player and second is an enemy if true call Hit
if (point.shape1.GetBody().GetUserData().isPlayer && point.shape2.GetBody().GetUserData().isEnemy)
{
point.shape1.GetBody().GetUserData().Hit(point.shape2.GetBody().GetUserData());
}
else if (point.shape2.GetBody().GetUserData().isPlayer && point.shape1.GetBody().GetUserData().isEnemy)
{
point.shape2.GetBody().GetUserData().Hit(point.shape1.GetBody().GetUserData());
}
}
}
然后您可以根据需要编辑值。希望这有帮助,祝你好运!