Libgdx 2d亚军球员的影子

时间:2014-10-11 13:33:51

标签: libgdx box2d

Heelo,

我正在使用box2d在libgdx上进行2d无尽的亚军游戏。

我的问题是,对于正在跳跃的玩家来说,实施阴影的最简单方法是什么。

暗影只是一个半透明的圆圈,但是当玩家开始跳跃时它需要动画它应该缩小,登陆时它应该是相反的

希望你有个主意。

我为这个动画设置了一堆帧,但我不确定实现它的最佳方法是什么。

我的第一个问题是如何检测阴影应该在Y轴上显示的位置,例如当玩家登陆平台时。

我想过使用位于玩家身体下方的鬼传感器并联系听众。

或者我应该射线投射以找到玩家下方的平台? 但后来我无法知道玩家离平台很近的正确时刻。你觉得怎么样?

另外如何计算玩家与平台身体之间的距离,这样我可以选择不同的阴影动画框架?

对此有何看法?

感谢。

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