我有以下代码:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
sublayer.cornerRadius = 20.0;
sublayer.frame = CGRectMake(20, 0, 300, 20);
[sublayer setNeedsDisplay];
[sublayer drawInContext:context];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
但是当我查看返回的newImage时,只有一个空图像。当我将drawInContext更改为renderInContext时,我得到了上面的子图层,但看起来坐标系很糟糕。
任何想法为什么上面的drawInContext不起作用?
答案 0 :(得分:7)
尝试使用renderInContext
代替drawInContext
。
我的理解是drawInContext
被覆盖,而renderInContext
用于将图层的内容呈现给上下文。
<强>
- drawInContext:
强>此方法的默认实现不会自行执行任何绘制。如果图层的委托实现
drawLayer:inContext:
方法,则调用该方法进行实际绘制。子类可以覆盖此方法并使用它来绘制图层的内容。绘图时,应在逻辑坐标空间中的点中指定所有坐标。
<强>
- renderInContext:
强>此方法直接从图层树渲染,忽略添加到渲染树的任何动画。在图层的坐标空间中渲染。
答案 1 :(得分:3)
本身没有弄乱坐标系。 Quartz使用与UIKit不同的坐标系。在Quartz中,Y轴起源于框架矩形的左下角。当您沿着矩形“向上”行进时,值会变大。有关可视化表示,请参阅
中的文档这与UIKit的不同之处在于,UIKit的坐标系原点是左上角,当你“向下”行进时,y轴值变得更加正面。
至于为什么drawInContext:不起作用,你还应该引用CALayer类的文档,它说“默认实现什么都不做。”