我正在尝试在draw
的重写CALayer
方法中绘制字符串(我正在为iOS编程)。
override func draw(in ctx: CGContext) {
let font = UIFont.systemFont(ofSize: 30)
let string = NSAttributedString(string: "23", attributes: [NSAttributedStringKey.font: font])
string.draw(at: CGPoint(x: 200, y: 200))
}
但是,这没有画任何东西(至少看不到任何东西)。更改填充和描边颜色没有什么不同。
如果我画一条线,它将显示出来,因此正在调用该函数。我知道有一个CATextLayer
,但是我需要直接绘制字符串。在Swift 4时代,您应该如何在CGContext
中绘制字符串?没有大量的网络搜索可以得出答案。
答案 0 :(得分:2)
我假设您知道所有其他设置。这里的关键是您尚未将CGContext设置为当前版本。只需添加两行代码即可解决该问题。希望你能得到答案。
override func draw(in ctx: CGContext) {
UIGraphicsPushContext(ctx)
let font = UIFont.systemFont(ofSize: 30)
let string = NSAttributedString(string: "23", attributes: [NSAttributedString.Key.font: font])
string.draw(at: CGPoint(x: 200, y: 200))
UIGraphicsPopContext()
}
答案 1 :(得分:2)
如果焦点集中在视图上,则上述答案有效。
不幸的是,它无法在屏幕外的位图或CALayer上下文中使用。
在任何CGContext中绘制字符串的正确且通用的方法是使用 CoreText API。它可以在所有Apple平台上运行,并且功能强大。
https://developer.apple.com/documentation/coretext
示例:
import Foundation
import Quartz
/// LazyFoxLayer
///
/// Will draw the "The lazy fox…" string in the bottom right corner of the layer,
/// with a margin of 10 pixels.
class LazyFoxLayer: CALayer {
func draw(ctx: CGContext) {
ctx.saveGState()
// Parameters
let margin: CGFloat = 10
let color = CGColor.black
let fontSize: CGFloat = 32
// You can use the Font Book app to find the name
let fontName = "Chalkboard" as CFString
let font = CTFontCreateWithName(fontName, fontSize, nil)
let attributes = [.font: font, .foregroundColor: color]
// Text
let string = "The lazy fox…"
let attributedString = NSAttributedString(string: string,
attributes: attributes)
// Render
let line = CTLineCreateWithAttributedString(attributedString)
let stringRect = CTLineGetImageBounds(line, ctx)
ctx.textPosition = CGPoint(x: bounds.maxX - stringRect.width - margin,
y: bounds.minY + margin)
CTLineDraw(line, ctx)
ctx.restoreGState()
}
}
干杯:)