class SoundPlayer(context: Context) {
// For sound FX
private val soundPool: SoundPool = SoundPool(10, // Here
AudioManager.STREAM_MUSIC,
0)
companion object {
var playerExplodeID = -1
var invaderExplodeID = -1
var shootID = -1
var damageShelterID = -1
var uhID = -1
var ohID = -1
}
init {
try {
// Create objects of the 2 required classes
val assetManager = context.assets
var descriptor: AssetFileDescriptor
// Load our fx in memory ready for use
descriptor = assetManager.openFd("shoot.ogg")
shootID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("invaderexplode.ogg")
invaderExplodeID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("damageshelter.ogg")
damageShelterID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("playerexplode.ogg")
playerExplodeID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("damageshelter.ogg")
damageShelterID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("uh.ogg")
uhID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("oh.ogg")
ohID = soundPool.load(descriptor, 0)
} catch (e: IOException) {
// Print an error message to the console
Log.e("error", "failed to load sound files")
}
}
fun playSound(id: Int){
soundPool.play(id, 1f, 1f, 0, 0, 1f)
}
}
我对SoundPool不能使用有问题,据说构造函数SoundPool已过时 我有点新,所以不知道该如何解决(观看了许多视频并在各处搜索,但我无法修复) 所以也许有人可以帮我告诉我该怎么做
答案 0 :(得分:0)
不赞成使用的东西时,总应该有一个提示来代替。
因此,您需要使用SoundPool.Builder
创建对象的新实例。
但是,如果您定位到SoundPool.Builder
之前发布的API级别,则会遇到一个问题,那么您将得到ClassNotFoundException
。
因此,通常的方法是在API X之前(引入新功能时)检查API级别并以旧方式进行操作,而在API X之后采用新方法:
@Suppress("DEPRECATION")
fun buildSoundPool(maxStreams: Int):SoundPool =
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
val attrs = AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build()
SoundPool.Builder()
.setAudioAttributes(attrs)
.setMaxStreams(maxStreams)
.build()
} else {
SoundPool(maxStreams, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
}
然后:
private val soundPool: SoundPool = buildSoundPool(10)
我也建议您使用my custom implementation of SoundPool,因为在Android的不同版本上,原始SoundPool中引入了许多与平台相关的问题。