标签: opengl glsl directx
是否可以从特定的mipmap级别读取纹理的特定区域到缓冲区?我正在寻找一种将纹理保存到PNG / JPG文件中的方法。每个文件应代表每个mipmap级别。为什么?因为我要根据详细信息四叉树的级别来加载特定文件(要解释起来很复杂,但不一定要使用整个GPU内存,而只能使用几MB)。可以使用PBO来做到这一点吗?我需要像glTexSubImage2D这样的函数(允许选择x,y,宽度,高度和mipmap级别)来从纹理读取像素到缓冲区。