我是Unity的新手,我试图编写一个2D程序,其中我在屏幕上有多个圆,并使其每次与另一个圆或边距碰撞时都改变方向。
这是我在Update方法中为圆与边距碰撞时编写的代码:
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < GameManager.bottomLeft.y + radius && direction.y < 0)
{
direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.y > GameManager.topRight.y - radius && direction.y > 0)
{
direction.y = -direction.y;
}
if(transform.position.x < GameManager.bottomLeft.x + radius && direction.x < 0)
{
direction.x = -direction.x;
}
if(transform.position.x > GameManager.topRight.x - radius && direction.x > 0)
{
direction.x = -direction.x;
}
方向在new Vector2(Random.value, Random.value)
方法中定义为Start
。现在,我在互联网上阅读到,如果两个圈子相遇,我可以在
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Ball")
{
}
}
如何编写代码,以便两个圆在碰撞时改变方向?
答案 0 :(得分:0)
我不确定您如何定义direction
,但是如果将对撞机标记为direction
,则会在碰撞时更改两个对象Ball
,但是如果您尝试做更多事情就像镜像运动一样,您可能希望通过旋转来更改某些内容。
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Ball")
{
GameObject CollidedObject = collision.gameObject;
CollidedObject.direction.x = -CollidedObject.direction.x;
CollidedObject.direction.y = -CollidedObject.direction.y;
this.direction.x = -this.direction.x;
this.direction.y = -this.direction.y;
}
}